「Age of Empires 4は新しいStarcraftだったかもしれません」 - 実際のタイム戦略を返す方法は何ですか?

Sakiko

専門家のレオンによると、Age of Empires 4は大きなチャンスを逃しました。

リアルタイム戦略の黄金時代は長い間なくなっていますが、このジャンルはまだ忘れられていません。最後になりましたが、私たちのBig Fyngショーは、新しいものなどのトップクラスのRTSアナウンスでこれを示しましたまたは、精神的なC&Cの後継者。

ただし、どちらのゲームも、このジャンルが過去にどのようにハングアップし、最も伝説的なタイトルに基づいているかを示しています。実際の戦略は復活できますか?これについては、Fyng Caggtusの専門家と話し合いました。そこにありました:

  • モーリス・ウェーバー
  • レオン・クレスから
  • ミカ・グラフ
  • ヘイコ・クリンゲン

Quo Vadis、リアルタイム戦略?

Times of Warcraft 3およびStarcraft 2と比較して、このジャンルは大幅に縮小しました。 Blizzardは以前は実際の戦略のサイズの1つでしたが、今日ではほとんどの小さなスタジオが新しいゲームを試みています。

しかし、何が成功していますか?最も人気のある新しいRTSゲームを見ると、専門家は一体感を見ています。今日プレイされているのは、当時すでに成功していたタイトル、後継者、またはC&C、Starcraft、Warcraftなどのタイトルに基づいていることです。

ヘイコは、実際のタイム戦略を開発したいと考えていますが、それはそれほど簡単ではありません。モーリスによるとコミュニティは時々それ自身の最悪の敵ですそれは多くのイノベーションを断固として拒否するからです。では、解決策は何ですか?レオンにはアイデアがあります。アイデアは、長い傑出した本物のストラテジスト、エスポーター、ストリーマーとして、多くのプレイヤーが何であるかを正確に知っています。

レオンによると、このジャンルには1つが必要です磁石それはファンを団結させ、大きな魅力になります。彼の比較は、League of LegendsとMobasの分野におけるDotaです。

実際、ゲームはレオンがこの磁石になる機会があったでしょう。エイジオブエンパイア4は新しいスタークラフトだったかもしれません、彼は言います。リリースに関しては、熱意と誇大広告はゲームにとって非常に大きかったからです。残念ながら、開発者は深刻な間違いを犯したでしょう。

なぜなら、リリースのために、Age of Empires 4のバランスは単にバケツの中にあったからです。議論の余地のない最強の戦略は、常にできるだけ多くの包囲兵器を構築することでした。さらに悪いことに、レオンによると、それは2人の人々と非常にうまく機能しました楽しくない。さらに悪いことに、AOE 4はクリスマスシーズンの少し前に登場しました。そのため、必要なパッチが長くなりました。

レオンは、彼がリリースでゲームに100時間近くを入れたと説明しますが、その後、バランスが悪いためにすぐに欲望を失いました。これは他のファンの数です:プレイヤーの数が崩壊しました。。実際の戦略の大きな機会は非常に無駄になりました、とモーリスは同意します。 AoE4ブランドの強さを持っていただろうしかし、勢いは使用しませんでした。

このジャンルは別のチャンスを得ますか?これについては、リアルタイムトークの完全なビデオで詳しく聞くことができます。ここでは、RTSゲームでの優れたキャンペーンがミカにとって交渉できない理由と、優れたストーリーテリングが専門家がこのジャンルのプレイヤーを再びインスピレーションするチャンスになる理由を確認できます。