「Age of Empires 4は新しいStarcraftだったかもしれません」 - 実際のタイム戦略を返す方法は何ですか?
リアルタイム戦略の黄金時代は長い間なくなっていますが、このジャンルはまだ忘れられていません。最後になりましたが、私たちのBig Fyngショーは、新しいものなどのトップクラスのRTSアナウンスでこれを示しましたまたは、精神的なC&Cの後継者。
ただし、どちらのゲームも、このジャンルが過去にどのようにハングアップし、最も伝説的なタイトルに基づいているかを示しています。実際の戦略は復活できますか?これについては、Fyng Caggtusの専門家と話し合いました。そこにありました:
- モーリス・ウェーバー
- レオン・クレスから
- ミカ・グラフ
- ヘイコ・クリンゲン
Quo Vadis、リアルタイム戦略?
Times of Warcraft 3およびStarcraft 2と比較して、このジャンルは大幅に縮小しました。 Blizzardは以前は実際の戦略のサイズの1つでしたが、今日ではほとんどの小さなスタジオが新しいゲームを試みています。
しかし、何が成功していますか?最も人気のある新しいRTSゲームを見ると、専門家は一体感を見ています。今日プレイされているのは、当時すでに成功していたタイトル、後継者、またはC&C、Starcraft、Warcraftなどのタイトルに基づいていることです。
ヘイコは、実際のタイム戦略を開発したいと考えていますが、それはそれほど簡単ではありません。モーリスによるとコミュニティは時々それ自身の最悪の敵です
それは多くのイノベーションを断固として拒否するからです。では、解決策は何ですか?レオンにはアイデアがあります。アイデアは、長い傑出した本物のストラテジスト、エスポーター、ストリーマーとして、多くのプレイヤーが何であるかを正確に知っています。
レオンによると、このジャンルには1つが必要です磁石
それはファンを団結させ、大きな魅力になります。彼の比較は、League of LegendsとMobasの分野におけるDotaです。
実際、ゲームはレオンがこの磁石になる機会があったでしょう。エイジオブエンパイア4は新しいスタークラフトだったかもしれません
、彼は言います。リリースに関しては、熱意と誇大広告はゲームにとって非常に大きかったからです。残念ながら、開発者は深刻な間違いを犯したでしょう。
なぜなら、リリースのために、Age of Empires 4のバランスは単にバケツの中にあったからです。議論の余地のない最強の戦略は、常にできるだけ多くの包囲兵器を構築することでした。さらに悪いことに、レオンによると、それは2人の人々と非常にうまく機能しました楽しくない
。さらに悪いことに、AOE 4はクリスマスシーズンの少し前に登場しました。そのため、必要なパッチが長くなりました。
レオンは、彼がリリースでゲームに100時間近くを入れたと説明しますが、その後、バランスが悪いためにすぐに欲望を失いました。これは他のファンの数です:プレイヤーの数が崩壊しました。。実際の戦略の大きな機会は非常に無駄になりました、とモーリスは同意します。 AoE4ブランドの強さを持っていただろう
しかし、勢いは使用しませんでした。
このジャンルは別のチャンスを得ますか?これについては、リアルタイムトークの完全なビデオで詳しく聞くことができます。ここでは、RTSゲームでの優れたキャンペーンがミカにとって交渉できない理由と、優れたストーリーテリングが専門家がこのジャンルのプレイヤーを再びインスピレーションするチャンスになる理由を確認できます。
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