Drovaはゴシック様式を復活させました。
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何かが終わったらどうなるでしょうか?新たなスタートで:Brain Lag Gamesの4人の開発者は、Piranha Bytesのスタジオを目撃しました。それ以前は、彼らは何年もゴシック様式の開発者に雇われていました。
最初の新しいゲームでは、ゴシック、リゼン、またはエレックスの作業からの経験を取り入れました。ありますかPiranhaバイトでの古いプロジェクトとはまったく異なります。開発者がゲームを独占的に想像すると、これらのゲームの多くの大きな強みがアクションアドベンチャーを形作ることがすぐに明らかになります。
視覚的には、そのピクセルグラフィックスタイルでルートバウンドは、別の大きなゴシック様式の相続人、すなわち。しかし、両方のゲームがドイツから来たとしても:rootboundは非常に異なり、それでもエキサイティングです!
何か新しいことをあえてしてください
ミミミゲームでの時間を今でも覚えています。何度も何度も質問が出てきました:他のことをしたらどうなりますか?たぶん、ゲームプレイゲームやオープンワールドですか?
たぶんGacha-Waifu-Stealthゲーム(大丈夫ではありませんが、同僚と私は究極のピッチを持っていました!)。しかし、思考がエキサイティングに聞こえたとしても、開発者として、あなたは通常、取り除くのが難しい特定のアイデンティティを解決します。
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