Game Awards では見るべきものが多すぎました
ウィッチャー 4、エルデン リング: ナイトリン、マフィア: 古き国。 Game Awards が重要な発表を行いました。私たちは何がお気に入りなのか、そしてショーがすでに大きすぎていないかどうかについて話し合います。
私たちの勇敢な遅番のように、ゲーム賞をめぐって一晩中戦い続けた人は、忍耐力を示さなければなりませんでした。 3 時間半を超えるショーでは、大量の発表、予告編、そしてもちろん賞も発表されました。
そういった大きなハイライトに加えて、他にもたくさんの驚きがありました。
ヘイコ、ミーシャ、アン・キャスリンは、どの作品が一番気に入ったか、受賞者がゲーム業界の現状について何を明らかにしたか、そして今回のショーは長すぎたかどうかについて話し合います。それは注目の的ではないゲームに関するものです。本当に大きなタイトルはもちろん、独自の話を私たちと交わすからです。
それは次のようなことです。
- 私たちのハイライト:もちろん、3 人は Game Awards でお気に入りのゲームについて話します。アン=キャスリンは『アウター・ワールド 2』のユーモアに満足し、ヘイコは『スレイ・ザ・スパイア 2』の発表に興奮し、ミーシャはノーティー・ドッグが自社の SF ゲーム『インターギャラクティック』で何を考え出したのかを見ることに非常に興奮しています。
- 受賞者:誰が何を、なぜ勝ちましたか? Astro Bot が年間最優秀ゲームに選ばれる理由は何ですか?
- 授賞式の様子:一部の開発者は壇上に上がって受賞スピーチを行うことを許可されましたが、ゲームアワードの多くの重要な部門は数秒以内に消え去りました。 Heiko にとって、これは開発者に対して失礼です。
- ショーは長すぎましたか?発表に次ぐ発表の3時間半は、ミーシャにとってはあまりにも多すぎる。アン=キャスリンとヘイコはまた、特に後半に何の構成もなしに大量の予告編を流し続けた番組の進行を批判している。実際に強い瞬間が失われることが多かった。
- 何かすごいことが起こったのでしょうか?もちろん、3人は思い出に残る公演についても語る。とりわけ、それはヨーゼフ・ファレスについてです。そして、職を失った開発者のためのプログラムを構築したアミール・サットヴァト氏。
- 新しい最高のゲームはどこから来るのでしょうか?今年、ゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされた5人のうち3人が日本から、1人が中国から選ばれました。その背景には何があるのでしょうか?また、ゲームは実際にどのようにして長期的に成功することができるのでしょうか? Heiko にとって、Helldivers 2 は、ライブ サービスと物語を組み合わせて、コミュニティの参加を維持する方法の前向きな例です。
- どの傾向が特定できますか?多くのゲームでは、リリースがまだ遠いにもかかわらず、短いティーザーしか表示されませんでした。信じられないほどの数のレトロゲームや古いシリーズの復活もありました。彼らの多くはマルチプレイヤーに依存していますが、それは正しい方法なのでしょうか?
もちろん、ミーカ、アン=キャスリン、ヘイコが 1 時間足らずで話し合っているのはそれだけではありません。もちろん、彼らは最も重要なトピックについて詳しく話し合っています。アン・キャスリンは、なぜレーシングハリネズミのソニックに車が必要なのかについて話し、ヘイコはあなたに特別な音楽のヒントを提供します。ぜひビデオをご覧ください。
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