Hell Let Loose: このゲームは拷問であり、そこから逃れることはできません

Sakiko

5年後、ディミは大胆な射撃実験に夢中になった。

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2024 年 1 月 26 日の原文:

元GameStar編集者寛容の防波堤です。そして、私の親友の一人として、彼はそうでなければなりません-特に彼が私の側で何千人もの死を遂げるよう私に懇願するとき。フリードバートは何年もの間、辛抱強く精力的に私にハードコアなマルチプレイヤー シューターをプレイするよう説得してきました。 2018 年は Squad でしたが、その後 Post Scriptum が登場し、その後再び Squad が登場し、最近では次のようになりました。。

彼は常に最も魅力的な議論を使用します。ディミ、あなたは昨日 2 時間試合に座っていましたが、残念ながら負けました。 昨日、ディミ、あなたは私の指揮官が私に文句を言っている間、20分間チーム内で土のうを積み上げました、本当に激しいですね。 5分間は銃を撃たずに草の上に横たわっていても大丈夫だ。 30 人の死亡ごとに 10 人の殺害は完全に正常であり、常に射撃する必要があるわけではありません。

私はします。私はシューティング ゲームで射撃するのが好きな、珍しいゲーマーの亜種に属しています。それで何年にもわたって、私は常に不倫関係から抜け出すことができました。フリードベルト、チームにはとてもお金がかかるし、ミュンヘンの家賃やインフレ全般もそうだし、(もし子供ができたら)養わなければならない子供たちのことも考えてほしい。

これまでのところ、私はいつもそれを回避してきましたが、Microsoft の Game Pass が私の計画に水を差すことになりました。 Hell Let Loose は 2024 年 1 月から Game Pass に提供されているので、私は体を広げて、これまでゲームで経験した中で最も激しい旅の 1 つが始まりました。

マッチ 0: 1 分後に終了

『Hell Let Loose』は思ったほど完成していないように感じられる。第二次世界大戦を舞台にしたこのマルチプレイヤー シューターは、2019 年に数年間 Steam の早期アクセスで開始され、その後 2021 年に完全版として登場し、その間に開発者とデザインの方向性の両方が変更されましたが、2024 年にはすべてのジャンクが実際に公開されるはずです。密航: Hell Let Loose はハードコアの装いをしたシューターです。50 人からなる 2 つのチームが戦術的な戦いで互いに競い合います。すべてのショットが致命的であり、コミュニケーションは絶対に必要です。 Steam では、同時に 15,000 人を超えるアクティブなファンがゲームの魅力を認めています。

しかし、私の最初の試合は1分もかからない。

ゲームの途中で画面の解像度が単に下方に調整され、デスクトップが画面の下半分に移動します。ショートカットは役に立ちません。さらに、Hell Let Loose! ではコミュニケーションが非常に重要であるため、ボイスチャットは私にとって機能しません。私はチームメイトの誰の話ではなく、フリードバートの話だけを聞いています。そして、GameStar で恥ずかしがり屋だった最初の数週間と同じように、今ではフリードバートが私の代わりにほとんどのことを話してくれるので、突然若返ったように感じます。

Hell Let Loose にはパーティー チャットすらないため、このエラーは非常に奇妙です。あるいはパーティーシステムそのもの。あるいはお見合いとか。感じますまだなぜなら、2000 年代初頭のように、フリードバートと私は手動でサーバーを選択し、同時に参加をクリックし、同じ試合に参加できるように古い LAN パーティーの神に祈らなければなりませんでした。

バグのあるマッチを終了し、新しいマッチを探します。そして最終的にはボイスチャットを除いてすべてが機能しているようです。私は自分の背中を軽くたたき、最初のハードルは乗り越えました。これで何が問題になるでしょうか?

わからなかった。

マッチ 1: 死が始まる

私の最初の実際の試合は、アーネム近くのオランダのドリエル村近くの土地で行われます。オランダは多くのことで知られていますが、山では知られていません。そこで私は、果てしなく続く野原、いくつかの農家の小屋、藪、そして川を渡る大きな橋に目を向けます。

なんといっても、画面表示で気を紛らわす HUD がほとんどないので、ビジョンは印象的です。私は甲高い声で景色を眺めますプリング最初の銃弾が頭に当たった。死んだ。

フリードベルト氏は次のように述べています。何も起こらないよ、I4でスポーンしてください。ミームのおばあちゃんのように、私は鼻の上の架空の眼鏡を調整し、何も理解せずにリスポーン画面を見つめます。 I4とは何ですか?私はマーキングでいっぱいの巨大な地図を見ています。そこには駐屯地、本部、前哨基地があり、その間には数十の動く青い点があり、さらに黄色の円、黒い円、そして黒いハッチングがあります。

私のチームは敵からコントロールポイントを盗まなければなりません、それについては理解していますが、それ以上は何もわかりません。 I4 になるフリードベルトの近くにスポーンします。

教訓私はすぐに学びました。「Hell Let Loose」のどこかで頭を突き出すとすぐに死んでしまうということです。

2回目のレッスン: Hell Let Loose では、敵を攻撃するのは非常に簡単です。通常は最初の一撃で死にますが、敵を倒すのは非常に困難です。見る。広大なマップはバトルフィールドのようなテーマパークではなく、プレイヤーのリーダーシップを尊重しない無限のフィールドです。この無限の広がりのあらゆる小さな茂みの後ろに敵が潜んでいて、ワンクリックで私のケーキのろうそくを吹き飛ばす可能性があります。そこには、バトルフィールドのような痕跡や発見はありません。

したがってレッスン 3: Hell Let Loose はゲームの位置づけと理解が重要であり、シューティング自体は単なる思いつきです。 Call of Dutyとは異なり、ここにはオンになるものはありません。ああ、撃たれるだろうが、敵を捕まえるために素早く振り向いてください。先に敵を見つけた方が決闘に勝ちます。重要なのは射撃技術ではなく戦略的優位性だ。

つまり、私の得意なこととは真逆です。

1 時間を超えると、Hell Let Loose の試合はこれくらいの時間続くので、ただただ腹が立ちます。ペリン、ペリン、ペリン、次々と死が。普段はマルチプレイヤーシューティングをまったりプレイしています。確かに、『コール オブ デューティ』で 13 歳の子供に髭を剃られたら、バカみたいに悪態をつきますが、『CoD』にはまったく興味がありません。 『ヘル・レット・ルーズ』はそうです。

寛容の防波堤であるフリードベルトですら、ある時点でこう言います。ねえ、楽しくなかったらやめてもいいよ。彼は心配してそうしたのではなく、私の悪口が当然彼をイライラさせるからです。私は悲惨なキルデス比で試合を終えました。おそらく数キルはできましたが、30回死亡しました。まったくの惨事でした。

それを手放すことはできません。

マッチ 2: ついに楽しい!または?

次の試合では役割について学びます。つまり、私の腰にあるものではなく、さまざまなチームのタスクです。バトルフィールドから、私はアサルト、パイオニア、メディック、偵察の 4 つの兵士クラスを知っています。Hell Let Loose には 14 人 (!) います。。私はあまり考えずにたくさん撃ちたいので、古典的なライフル シューティング ゲームを選択しました。そして、最終的に楽しいと感じました。

地図はクルスクと呼ばれ、東部戦線のどこかにある。しかし、今度は無限の塹壕によってうずく、巨大で茶色の平坦な失礼な野原が見える。敵の動きをよりよく理解できるようになったので、塹壕を通る側面ルートを選択し、計画がうまくいきました。たくさんの敵を横から不意を突いて捕まえ、カービン銃で草原から敵を次々と捕まえます。ようやくHell Let Looseはいい感じになった

フリードベルトは私にとても不満です。

今すぐ私に転送してくださいと述べています。そしてプロバイダーとして参加してください。私は勝利への熱狂を止めて先に進みます。動く『Hell Let Loose』ではこう述べています。メニューから自分でキャラクターを殺し、リスポーンしてください。現在の位置ではまったく役に立ちません。そこで役割を変更します。もちろん、Hell Let Loose でプロバイダーが正確に何をしなければならないのかはわかりません。

フリードベルト氏は次のように述べています。さあ、私が言ったらすぐに私たちの同志を追いかけて資源を落としてください!優秀な兵士のように、私は命令に疑問を持たず、仲間の後を追って野原を全力疾走します。どういうわけか、途中でリソースを削減する方法を見つけます。そしてその理由。

砲弾が命中し、戦友に残ったのは一足のブーツだけだった。

フリードベルト氏は次のように述べています。ディミ、今すぐ他の仲間を追いかけてください!私は素早く向きを変え、ダッシュで戻り、ヘルメットをしっかりと持ちながら他の同僚の後を追いました。耳の周りに銃弾が飛び交っています。そのうちの1人が仲間の頭を殴りました。

フリードベルト氏は言う:それはもうダメでした。

:でもそれは私のせいではありません!あなたの言うとおりにします!

フリードベルト:今は落ち着いて、駐屯地ポイント 06 に移動してください。

ちなみに、昨年私はフリードバートの付添人を務めましたが、『Hell Let Loose』のフロントには感傷やフレンドリーな温かさが入り込む余地はありません。フリードバートは完全に指揮系統に組み込まれています。Hell Let Loose では、全員が全員と会話できるわけではありません。また、片側に 50 人のプレイヤーがいる場合、会話チャンネルはそれに応じて流れる必要があります。

各分隊はそれぞれの分隊の士官と話すことができ、士官は専用の音声チャネルを介して他の士官やチーム全体の指揮官と通信します。 Hell Let Loose には厳格なコミュニケーション官僚制があり、当然のことながら、コミュニティの特にドイツ人部分はそれをありがたく、そして非常に真剣に受け止めています。

そのため、フリードベルトは常に他のドイツ語を話すヘル・レット・ルーズ愛好家に耳を傾けさせ、税務職員のような強調で次のような格言を語らせている。今すぐそこに押し込まなければなりませんまたはE5の守備隊を上げてください、さあ!頭に投げる。

フリードベルトはある時点でこう言いました。ふーん、いつも批判されたり偉そうにされたりすると、ちょっと面倒ですよね。

本当に、フリードベルト、本当に。