インディ・ジョーンズのパフォーマンスチェック: 残念ながら、そのようなゲームは今では珍しいものになっています

Sakiko

『インディ・ジョーンズ アンド・ザ・グレート・サークル』のパフォーマンスには、期待できるものは何もありません。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは多くのプレイヤーが待ち望んでいただけでなく、その最新の成功を表していますまた、コンピュータに対する期待も高くなります。

そこで、システム要件が現実と一致しているかどうかを検討します。アクション アドベンチャーは、(RX 6600 の代わりに) Radeon RX 6600 XT を搭載したシステムを除き、要件を正確に満たす 3 つの異なるコンピューター上でどの程度うまく動作しますか?最小推奨そしてウルトラ満たす。

用語を説明するために、完全なレイ トレーシング (パス トレーシング) を使用しないプロセッサ、RAM、およびグラフィックス カードのシステム要件を簡略化して示します。これらは、後でパッチとともに提出される予定です。

最小 (1080p、プリセット)低い、60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 10700K または AMD Ryzen 5 3600
  • ラム:16ギガバイト
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB、AMD Radeon RX 6600 8 GB、または Intel Arc A580

推奨(1440p、プリセット)ホッホ、60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 12700K または AMD Ryzen 7 7700
  • ラム:32GB
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 3080Ti 12GB または AMD Radeon RX 7700XT 12GB

ウルトラ (2160p、プリセット)ウルトラ、60 FPS):

  • CPU:Intel Core i9 13900K または AMD Ryzen 7 7900X
  • ラム:32GB
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB または AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

ここで重要:インディ ジョーンズとグレート サークルには、レイ トレーシング コアを搭載したグラフィック カードが必要です。これは、Nvidia RTX-20、AMD RX-6000、Intel Alchemist シリーズのモデルでのみプレイできることを意味します。

理由: 設定はグラフィックス オプションにあります。グローバルイルミネーション、その背後にはレイトレーシングがあります。したがって、リアルタイムのビーム計算は常にアクティブになります。

このゲームは、より複雑な、いわゆるフル レイ トレーシング (パス トレーシングとも呼ばれる) もサポートします。対応パッチは12月9日の発売直後に公開される予定だ。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは順調に進んでいますか?

Radeon RX 6600 XTを搭載したPC

RX6600XT

  • 平均FPS
  • 0,0
  • 14,0
  • 28,0
  • 42,0
  • 56,0
  • 70,0

Intel Core i7 10700K と AMD Radeon RX 6600 XT (推奨 RX 6600 ではなく) をベースとした最もパフォーマンスの低いシステムから始めて、新しいインディ ジョーンズ ゲームが適切にプレイできるかどうかを確認します。。

フル HD 解像度の Low プリセットを使用すると、ほぼ 68 FPS が得られます。これはゲームの開始直後のジャングル地域にあり、影が多く、照明の状況がより複雑であるため、特に計算量が多くなります。

森林がないか少ない地域では、フレーム レートが著しく高くなります。 RX 6600 は、ここでも目標の 60 FPS を達成する必要があります。

倹約家であれば、RX 6600 XT で WQHD (QHD) 解像度を選択することもできます。その後、40 FPS を少し超える速度でジャングルを通過し、その後 FPS が増加します。

残念ながら、AMD および Intel グラフィックス カードの所有者には、フレーム レートを大幅に向上させる可能性のあるアップスケーラーもフレーム生成もありません。

Geforce RTX 3080 Ti を搭載した PC

RTX3080Ti

  • 平均FPS

1.920×1.080プリセットホッチ

139,8

2.560×1.440プリセットホッチ

114,7

  • 0,0
  • 28,0
  • 56,0
  • 84,0
  • 112,0
  • 140,0

当社の中規模テスト システムは、Intel Core i7 12700K と Nvidia Geforce RTX 3080 Ti をベースにしており、60 FPS を超える安定したレートを達成するには、WQHD (QHD) 解像度と高プリセットを推奨しています。

しかし、開発者はやりすぎました。なぜなら、4K 解像度であっても、計算量の多いジャングル地域ではすでに 73 FPS を達成できるからです。 WQHD (QHD) では 114 FPS を超えます。

ここでは DLSS は考慮されていません。

Geforce RTX 4080 を搭載した PC

RTX4080

  • 平均FPS

1.920×1.080プリセットウルトラ

181,3

2.560×1.440プリセットウルトラ

149,4

3.840×2.160プリセットウルトラ

93,0

  • 0,0
  • 38,0
  • 76,0
  • 114,0
  • 152,0
  • 190,0

パブリッシャー Bethesda は、Ultra プリセットを使用して 4K 解像度でプレイするには Intel Core i9 13900K と Nvidia Geforce RTX 4080 を推奨しています。レシピに従ってこれを組み合わせたところ、全体的に納得のいく結果が得られました。

ジャングルのスタートエリアで平均93 FPSを測定しました– DLSS なし、Ultra プリセットを含むフレーム生成なし。

しかし、2 つのテクノロジーをオンにしたらどうなるでしょうか?

アップスケーラーとフレーム生成

RTX4080

  • 3,840 x 2,160 (平均 FPS)

DLSS 品質 + フレーム生成プリセットウルトラ

152,0

ネイティブ TAA スケーリング 50プリセットウルトラ

136,3

ネイティブ TAA スケーリング 100プリセットウルトラ

93,0

  • 0,0
  • 32,0
  • 64,0
  • 96,0
  • 128,0
  • 160,0

当然のことながら、DLSS を追加すると FPS が大幅に向上します。品質モードでは、すでに 1 秒あたり約 133 フレームになります。フレーム生成を使用すると、152 FPS になります。

50% の解像度スケーリングにより、ネイティブ TAA は、品質モードの DLSS の FPS 値にほぼ相当する FPS 値 (約 136 FPS) を達成します。

ただし、これにより画像がぼやけます。ここでは、値 50 のネイティブ TAA (左) と品質モードの DLSS (右) の直接比較を示します。

ネイティブ TAA 50 DLSS の品質

値「50」が 50 パーセントに相当する場合、DLSS は品質モードで 1440p から 2160p までスケールするため、比較は完全に公平ではありません。ただし、Native TAA 50 のフレーム レートは DLSS 品質に匹敵します。

画像は 400% 拡大されました。拡大しないと、違いはそれほどはっきりとは見えません。

ここでは、ネイティブ 4K 解像度 (ネイティブ TAA 100) とアップスケーラー (フレーム生成を含む) を比較できます。

ネイティブ 4K 解像度は、何が可能であるかを示しています。

DLSS (品質モード) およびフレーム生成を使用した再生中に、迷惑な画像アーティファクトやその他の表示エラーは発生しませんでした。

グラフィックスメモリ

『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』は、パフォーマンスの面では多くの点で正しいことを行っていますが、メモリへの渇望によっても際立っています。これは私たちのテスト システムでは問題になりませんでしたが、10 ギガバイト、あるいはわずか 8 ギガバイトの VRAM を搭載したグラフィック カードでは、特に高いテクスチャ品質が設定されている場合、たとえフル HD であっても、間違いなく限界に達する可能性があります。

技術的な問題

全体的に見て、『インディ・ジョーンズと大圏』は技術的に優れた実装であることが証明できます。クラッシュはまったくなく、ロード時間は驚くほど短く、使用したテスト システムのパフォーマンスは、PC 要件で目標とされている 60 FPS を明らかに上回っていました。

ただし、パッチによって速やかに解決されることが期待される小さな問題もいくつかあります。

  • 場合によっては、グラフィックス オプションのすべてのコントロールが最大値に設定されている場合でも、影などのオブジェクトや効果が突然ポップアップ (ポップイン) することがあります。これは頻繁に起こることではないとしても、没入感が損なわれてしまうことはあります。ゲームの世界はそれ以外の点では非常に良くできていて雰囲気があるので、これは特に残念です。
  • よく見ると影が少し汚いように見えます。
  • 一部のテスト システムでは、画像の明るい領域で HDR が不快に見えます。
  • 一部のシステムではカットシーンが途切れます。

結論

インディ・ジョーンズと大圏は、私たちが使用するすべてのテスト システムで非常にうまく動作します。 RTX 4080 では、Bethesda が目指していた 60 フレーム/秒ではなく、ネイティブ 4K 解像度と Ultra プリセットのグラフィックス カードに要求が厳しいジャングル地域で平均 93 FPS を達成しました。レイ トレーシングはデフォルトでアクティブになっており、グローバル イルミネーションを処理します。

同じことが RTX 3080 Ti にも当てはまります。Bethesda では、WQHD (QHD) 解像度と 60 FPS については、前世代のハイエンド GPU を推奨しています。しかし、以前の最上位モデルは 4K 解像度でも 60 FPS を簡単に処理します。

しかもパフォーマンス向上の DLSS なし。 RTX 40 シリーズにはフレーム生成機能もあり、画質に目立った悪影響を与えることなくフレーム レートを大幅に向上させます。

全体的なシステム要件は非常に高いですが、次のような現在の大ヒット作を見ると、または見てみると、線から外れていません。特に、グローバル イルミネーションがレイ トレーシングに基づいていることを考慮すると、そうではありません。

全体的に非常に優れたパフォーマンスにもかかわらず、使用した RX 6600 XT の代わりに Radeon RX 6600 を使用すると、Low プリセットを含むフル HD で 60 フレーム/秒をすべての領域で安定に保つことができないことに注意する必要があります。

開発者が AMD の FSR も Intel の XeSS も実装していないことも残念です。Radeon または Arc グラフィックス カードの所有者は、パフォーマンスの向上に注目しています。

これにより、全体の素晴らしい印象が台無しになってしまいます。私たちはここでさらなる期待を持っていました。