「大きな目標」:インテルは今後数年間でAMDのハンドヘルド支配を破りたいと思っています
スチームデッキが到着すると、バルブはモバイルゲームの新しい時代を告げました。ハンドヘルドの人気を考慮して、ますます多くのメーカーがそのようなデバイスの開発に突入しているため、昨年から最新の選択肢が利用可能になりました。
大企業は1つのことに同意しているようです。AMDチップはSOCとして使用されます。バルブ(カスタムバージョンを使用)、ASUS、ZOTAC、またはACER-ACERはすべてRyzenチップに依存しています。
かつて未知のブランドはかつて残されていましたが、Intelは「Claw」ハンドヘルドと呼ばれるハンドヘルドでのみ市場で守ることができます。
インテルは将来この支配を破りたいと思っています。ポータルとの会話でlaptopmagチップメーカーの「クライアントAIおよび技術マーケティングのVPおよびゼネラルマネージャー」、ロバートハロックは、この文脈でスタッフを強化する必要があると説明しました。
- より多くの従業員がいるため、ハンドヘルドを開発したいゲームメーカーがサポートされます。
- この目的のために、内部プログラムは、新しいハンドヘルドの開発においてこのより多くの支援を提供するように開始されます。
ハロックによると、メーカーの固執ポイントは、決定に使用されるチップであるため、どのチップが使用されるか:
多くのゲーム開発者は、机やQA研究所にあるデバイスのみに焦点を当てています。そのため、プロトタイプよりも多くのハンドヘルドを提供します。
MSI Claw 8 Ai+は現在、月の湖に依存しています。 Hallockによると、Computex 2024で提示されたモバイル生成は、「チップの家系図」全体の基礎として機能することを目的としています。
- これに続いて、Arrow Lake-Hのデバイスが続きます。 Hallockによると、これらのSOC(System-on-a-chip)は、Lunar Lakeとほぼ同じグラフィックパフォーマンスを提供し、最大30ワットのハンドヘルドに適しています。
- 戦略は、今後の「パンサー湖」世代に実際に登場するだけです。おそらく「Core Ultra 300」として販売されている今後のシリーズでは、統合メモリでLunar Lakeを使用しません。これは、メーカーをRAMの占有率の柔軟性を高めることを目的としています。
ハロックによると、ハンドヘルド市場は「Intel内の一部のグループにとって大きな目標」です。これらの場合、ハンドヘルドが今年最優先事項です。パンサー湖に関しても、メーカーからのより大きな受け入れをもって仕事をしたいと考えています。
このコンテキストでは、ゲーム開発者自身もサポートする必要があります。「Lunar Lakeの世代にゲームが表示されない場合、問題ありません。パンサー湖の世代のためにそれを実現するのを手伝うことができます」とハロックは言いました。
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