Intelの新しいフラッグシップは多くの可能性を無駄にしているが、それでも直接の競合であるNvidiaに勝つことができる

Sakiko

Intel Arc B580 は、下位中産階級を大きく揺るがす可能性を秘めています。しかし、彼女はまだそれをしていません。 (画像出典:Adobe Stock/RoyalTraveler/Intel)

インテルは 2 年前に最初の Arc シリーズをその名前で発売しました。錬金術師聞こえます、1。時間が経つにつれて、A770 と Co. は最適化されたドライバーのおかげでどんどん良くなっていきました。

B580 および B570 で、インテルは Arc 第 2 世代を発売しました。会社を設定しますバトルメイジ-前向きな開発を加速しますか? Arc B580 Limited Edition という新しいトップモデルは、Nvidia の Geforce RTX 4060 や AMD の Radeon RX 7600 とどう違うのでしょうか?

技術データの比較

ビート* メモリ 帯域幅 TDP/TBP 実勢価格
アークB580 2.560 2.850MHz 12.0GB GDDR6 456GB/秒 190W 300ユーロから
RTX4060 3.072 2.750MHz 8.0GB GDDR6 272GB/秒 115W 300ユーロから
RX7600 2.048 2.840MHz 8.0GB GDDR6 288GB/秒 165W 270ユーロから

*複数のゲームの平均、フル HD で測定

合成ベンチマーク

3DMark スチール ノマド

  • 平均FPS

MSI Geforce RTX 4060 Ventus 2X8.0GB

23,4

  • 0,0
  • 8,0
  • 16,0
  • 24,0
  • 32,0
  • 40,0


2 つの総合ベンチマーク 3DMark Steel Nomad と 3DMark Time Spy Extreme は、Arc B580 の潜在能力がいかに優れているかを示しています。 Intel の新しいフラッグシップ製品は、競合他社と 29 ~ 42% の差別化を図ることができます。しかし、これは実際の試合でのパフォーマンスにも反映できるでしょうか?

性能評価

1.920×1.080
サイバーパンク 2077、インディ ジョーンズ、ドラゴンズ ドグマ 2 の平均

  • 1.920 x 1.080 (Ø FPS)

MSI Geforce RTX 4060 Ventus 2X8.0GB

62.8

  • 0,0
  • 14,0
  • 28,0
  • 42,0
  • 56,0
  • 70,0

残念ながら、今の質問には明確な答えしかできませんいいえ答え。実際には (サイバーパンク 2077、インディ ジョーンズ アンド グレート サークル、ドラゴンズ ドグマ 2 の平均)、Arc B580 は RTX 4060 をわずかに上回っているだけです。

興味深いのは、フル HD と WQHD ではその差がそれぞれわずか 2 パーセントと 4 パーセントであるのに対し、4K ではなんと 21 パーセントであることです。これは合成ベンチマークの結果に最も近くなります。サイバーパンク 2077 の 4K 個別ベンチマークでは、B580 がさらに明らかに有利です。

ゲームのベンチマーク

サイバーパンク 2077
平均 FPS (ウルトラデフォルト)

  • 1.920 x 1.080 (Ø FPS)
  • 2.560 x 1.440 (Ø FPS)
  • 3.840 x 2.160 (Ø FPS)

アーク B580 限定版12.0GB

85.4

56.8

28.7

Radeon RX 76008.0GB

72.7

47,1

21.2

MSI Geforce RTX 4060 Ventus 2X8.0GB

72,1

45.9

19,3

  • 0,0
  • 18,0
  • 36,0
  • 54,0
  • 72,0
  • 90,0

Arc B580 は、4K 解像度での Cyber​​punk 2077 において、RTX 4060 の競合製品よりも 1 秒あたり 35% 多いフレーム数を実現します。ただし、解像度が低いほど、その差は小さくなります。

インディ ジョーンズとドラゴンズ ドグマ 2 では、B580 は Nvidia GPU にも及ばない。この明らかな理由は、グラフィック カード ドライバーが未熟であることです。あまり明らかではなく、詳しく調べてみないとわかりません。Intel の新しいフラッグシップは、低解像度レベルでは消費電力が少なすぎます。ただし、それについてはセクションで詳しく説明します消費電力

レイトレーシング

メトロ エクソダス エンハンスド エディション

  • 1,920 x 1,080 (デフォルト RT Ultra、Ø FPS)

MSI Geforce RTX 4060 Ventus 2X8.0GB

70.6

  • 0,0
  • 16,0
  • 32,0
  • 48,0
  • 64,0
  • 80,0

レイ トレーシングに関しては、Arc B580 はその力を発揮します。Metro Exodus Enhanced Edition では、RTX 4060 と 13% の差を付けることができます。 The Witcher 3: Wild Hunt の次世代バージョンでは、レイトレーシング ウルトラのデフォルト設定よりも 28% も低くなります。

ウィッチャー ゲラルトをテーマにしたアクション ロールプレイング ゲームは、リアルタイム レイ計算で強化されており、Intel のレイ トレーシング コアが少なくとも Nvidia の RTX 40 世代のコアに追いつくことができることも示しています。なぜなら、私がテストした両方のグラフィックス カードでは、レイ トレーシングのパフォーマンスが約 55% 低下しており、これは同等の効率を示しているからです。

一方、Radeon RX 7600 では、1 秒あたりのフレーム数が 65% も失われます。

レイトレーシングとアップスケーリング

レイトレーシングとアップスケーリング
サイバーパンク 2077

  • 1.920 x 1.080 (Ø FPS)

オーネ レイトレーシング、オーネ アップスケーリングデフォルトのウルトラ

85.4

レイ トレーシング ウルトラ、XeSS 品質デフォルトのウルトラ

65,2

レイトレーシング ウルトラ、オーネ アップスケーリングデフォルトのウルトラ

35,6

  • 0,0
  • 18,0
  • 36,0
  • 54,0
  • 72,0
  • 90,0

Cyber​​punk 2077 では、レイ トレーシングのコストは、85 FPS という他の点では良好なフレーム レートの 58% です。ただし、社内アップスケーラー XeSS を品質モードにすると、1 秒あたりに失われた画像の大部分を再キャプチャできます。

XeSS (バージョン 1.3) はここで高画質を実現します, ゲームの実行中はネイティブ解像度とほとんど区別がつきません。

残念ながら、フレーム生成を含む XeSS 2 をテストすることはできませんでした。原則として、F1 24 で利用できるはずですが、現在のゲーム バージョンと現在のグラフィック ドライバーにもかかわらず、オプションが表示されません。

消費電力

前述したように、B580 の消費電力は問題です。たとえば、フル HD のインディ ジョーンズでは、可能な 190 ワットのうち、Arc B580 は 110 ワットしか消費しません。

解像度が高くなるほど、消費電力も高くなります。インディ ジョーンズもドラゴンズ ドグマ 2 も、4K では 135 ワットを超える電力を使用することはありません。 4K で 184 ワットがあるのはサイバーパンク 2077 だけです。フルHDでも163ワットです。

B580 は、特にフル HD でそれを最大限に活用する必要があります。彼らの可能性を実現するために。結局のところ、彼女はそのために作られたのです。要求の少ない古いタイトルも WQHD で十分に再生できます。

一方、RTX 4060 は、私が選択したゲームでは常に 115 ワットの制限を最大限に活用します。 RX7600も同様です。

アイドル時の消費電力

アイドル時の消費電力

  • 消費電力 (ワット単位) (アイドル時)

MSI Geforce RTX 4060 Ventus 2X8.0GB

21

  • 0
  • 8
  • 16
  • 24
  • 32
  • 40

アイドリング時、B580 はもう少し余裕があります。私の好みには少し多すぎます。裸の Windows デスクトップの 37 ワットは最適ではありません。一方、競合他社 2 社は、電源で約 20 ワットしか使用しません。

グラフィックスメモリ

一方、12 ギガバイトのグラフィックス メモリは B580 に適しています。これにより、インディ・ジョーンズと大圏はデフォルト設定のままになります。ホッホ一方、RTX 4060 および RX 7600 のテクスチャ プールまたはテクスチャ品質は 1 ~ 2 レベル低く設定する必要があります。そうしないと、メモリがいっぱいになり、結果としてフレーム レートに影響が生じたり、リロード時に見苦しい途切れが発生したりする可能性があります。

現在、フル HD の 8 ギガバイトでは不十分なゲームが数多く存在します。インディ・ジョーンズに加えて、ドラゴンズ ドグマ 2 もこのグループに属します。他には、『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』、『バイオハザード 4 リメイク』、『ホグワーツ レガシー』などがあります。

音量

B580はとても静かです。ほぼ全負荷(サイバーパンク 2077 では 4K 解像度で 184 ワット)下で、システムを開いた状態で 20 センチメートルの距離で測定したところ、わずか 37 デシベルでした。したがって、ケース内で遠距離から見ると、限定版であることはほとんど目立ちません。ただし、カスタム モデルでは状況が異なる場合があります。

編集上の結論

アレクサンダー・コップフ
@NebulaMutara

最初の質問に答えると、はい、インテルは Arc B580 でグラフィックス カードの積極的な開発を続けています。新しいフラッグシップには大きな可能性が秘められています。たとえそれを最大限に活用できなかったとしても、グリッド パフォーマンスの点でほぼ同じくらい高価な RTX 4060 (レイ トレーシングとアップスケーラーなし) に追いつくのに十分です。どちらも約 300 ユーロから入手できます。

ただし、B580 にはより大きなグラフィックス メモリが搭載されています。明らかなプラスポイント。

Cyber​​punk 2077 などのゲームや合成ベンチマークでは、カードに実際にどれだけの内容が含まれているかも示されます。原理的には、RTX 4060 を大幅に上回り、より高価な RTX 4060 Ti 16GB と競合する可能性があります。

しかし、かつてペール・シュタインブリュックが言ったように?自転車チェーンはあっただろうし、あっただろう。

理論上の可能性は、使用されなければ何の役にも立ちません。 Intel が新しいドライバーを使用して B580 を継続的に改善できることを願っています。 A770の場合と同じです。そうなると、下位中流階級に対する本当の宣戦布告になる可能性がある。

できたでも大きくは書けない。それはインテルだけに依存しているわけではないからです。 2025 年には、Nvidia と AMD も、おそらく下位中産階級向けの新しいモデルを開発する予定です。そうすれば、この市場セグメントでは物事が非常にエキサイティングになる可能性があります。