Intel Battlemage が発表: Arc B570 および B580 のパフォーマンス、価格、仕様に関するすべての情報

Sakiko

予想通り、インテルは本日、Arc B580 および B570 を発表しました。 (画像出典: インテル)

長い間、屋上からスズメが鳴いていましたが、今日正式にその時が来ました。Intel は、Arc B570 と Arc B580 という最初の 2 つの Battlemage GPU を発表します。

「1 ドルあたりクラス最高のパフォーマンス」に加えて、メーカーは次世代 XeSS によるソフトウェア レベルでの大幅な飛躍も約束しています。次の概要では、グラフィックス カードに関する重要な詳細をすべて示します。

Arc B570 と B580: スペックには驚くべき点はほとんどありません

ここ数日、ミッドレンジ GPU の仕様が何度かリークされました。本日のショーケースの一環として、インテルは Arc B570 および Arc B580 の技術データを確認しました。

インテル アーク B570 インテル アーク B580
建築 バトルメイジ BMG-G21:

18Xe2コア
144 XMX KI カーン
18 個のレイ トレーシング ユニット

バトルメイジ BMG-G21:

20Xe2コア
160XMXコア
20 個のレイ トレーシング ユニット

タクト 2.500MHz 2.670MHz
メモリ 10GB GDDR6
160ビット
19Gbps
380GB/秒
12GB GDDR6
192ビット
19Gbps
456GB/秒
インタフェース PCI-Express 4.0 x8 PCI-Express 4.0 x8
ディスプレイコネクタ 3x DisplayPort 2.1 (最大 UHBR 13.5)
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.1 (最大 UHBR 13.5)
1x HDMI 2.1
電源接続 1x 8ピン 1x 8ピン
消費電力 150ワット 190ワット

Arc B580 の電源接続に関しては、少し驚きがあります。これは、その小型の姉妹モデルと同様に、単一の 8 ピンを使用します。消費電力も「Limited Edition」と呼ばれるリファレンスモデルでは150ワットと190ワットと嬉しい低さだ。

同時に、Intel は 2 つの GPU のリリース日と価格を、少なくとも米国市場については発表しました。

  • これが Arc B580 の動作原理です2024 年 12 月 13 日には 249 ドル始まり。
  • 一方、Arc B570 は次から始まります。219 米ドル 午前 16 日。2025 年 1 月

B580 メーカーのベンチマーク: 「RTX 4060 と比較して 10 パーセント、Arc A750 と比較して 24 パーセント」

Intel によれば、Battlemage の新世代は明らかに、ゲーマーの間で最も急速に解像度が高まっている 1440p ベンチマークにおける優れた価格性能比に重点を置いているとのことです。特に Arc B580 は、メーカー独自のプレビューや競合製品との比較で顕著に取り上げられています。

  • 300 ドル未満の価格帯では、Arc B580 は Nvidia RTX 4060 や AMD RX 7600 よりも大幅に優れたラスターおよびレイ トレーシング パフォーマンスを提供すると言われています。
  • Nvidia GPU と比較すると、1440p 解像度での純粋な FPS 数値に関しては、平均して約 10% 高速です。サイバーパンク 2077 は特に異常値として挙げられており、1 秒あたりのフレーム数が 43% 増加しています。
  • Arc A750 という自社の前モデルと比較して、インテルはさらに優れたものを目指しています。インテルは、平均して約 24% のパフォーマンス向上を約束しています。ただし、プレビューには AMD モデルとのベンチマーク比較はありません。

Intel は、1440p 解像度において自社が直接の競合他社よりも明らかに優位にあると考えています。 (画像出典: インテル)

改良された Xe2 コアに加えて、2 桁の VRAM サイズは、レイ トレーシングがアクティブになっている場合に特に重要であり、パフォーマンスの向上に不可欠です。たとえば、Forza Motorsport では、8 GB の RTX 4060 と比較して最大 64 パーセントのパフォーマンスの向上が言及されています。

しかし、アップグレードされた

XeSS 2: フレーム生成と低遅延が機能します

これは、すでに知られているアップスケーリング ソリューションに加えて、別個のフレーム生成 (XeSS-FG) と「レイテンシ キラー」 (XeSS-LL) を意味します。

  • XeSS-FG には上記の表に記載されている XMX コアが必要であるため、少なくとも当面は Intel 専用になります。 「超解像度」と呼ばれるアップスケーリングと組み合わせると、品質プリセットでは最大 3 倍、パフォーマンス プリセットではさらに 4 倍の FPS が利用可能になります。 IntelはF1 24を例に挙げている。
  • 一方、XeSS-LL は、。特にフレーム生成と組み合わせると、ゲームのシステム遅延と入力遅延が最大 45% 削減されるはずです。

発売時には、10 のゲームが XeSS 2 にまとめられたポートフォリオ全体をサポートします。

さらに、Intel ドライバーと関連するユーザー インターフェイスも再設計されます。将来的には、「Intel Arc Graphics Software」を使用して、Alchemist および Battlemage グラフィックス カードをカスタマイズおよび構成できるようになります。

とりわけ、Intel は、GPU 愛好家が利用できるはずのオーバークロックとアンダーボルティングのオプションの拡張について言及しています。

「Intel 固有のディスプレイ設定」と、表示される FPS を監視するための新しいメトリクスも利用できるはずです。