「ただひどい」:リリースの少し前に大規模な協同組合シューターの希望が引き裂かれる
とWill Developer Tripwire Interactiveは、彼の昔ながらのゾンビシューターシリーズの大成功に基づいて構築されます。私たちは公式にはゾンビを扱っていませんが、そのようなゼドを扱っていますが、このタイプのシューターでは、武器でどのような種類の脳を食べる突然変異体をかけても関係ありません。
第三の部分の目標は野心的です。より多くの種類の敵、より多くの大皿、銃塔などの新しいガジェットがあるはずです。 180の変更により、武器を自由に調整することもできます。このリリースは3月25日に計画されています。
現在、射手の閉じたベータテストフェーズが進行中です。まさにそれはコミュニティに好評ではないようです。redditであらゆる面から批判された。多くのテスターは、フロア3を殺すことは、公開直前に恐ろしく悪い状態にあると報告しています。
批判は何ですか?
パフォーマンスは息をのむような不安定です、レポートユーザーredditで。フレームレートは20〜80のどこかで変動します。画像レートを60 fpsに設定しようとすると、見苦しいスコテラーにつながります。シェーダーをコンパイルするための通常の読み込み時間も非常に長いです。ネットコードも最適化されておらず、多くの場合、ラグまたは静止画像があります。
新しい武器システムも批判を引き起こします。同じユーザーは、どのような変更が提供されていても、WUMSにはいかなる種類のキックもないと書いています。武器はしばしば役に立たない印象を与えました。しかし、それはまた、存在しないヒットフィードバックによるものかもしれません:
敵は何にも反応しません、それはあなたが撮影するときにゲームが反応していないように感じます。タンブリングも効果もありません。ゲーム全体が活気がないように感じます。
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ユーザーインターフェイスに対する批判もあります:ユーザーXCAS9UIはどのように見えると書いています2010年から教区のウェブサイト
。
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全体として、このゲームは現在、非常に未完成のグリッチに悩まされている印象を与えています。リリースは非常に差し迫っているため、多くのプレイヤーは、リリースバージョンの見栄えがほとんどないと疑っています。 RedditのCanonによると、開発者はここでAbyssに見える目を制御します。
矛盾?
これは、現在のベータレポートが過去のGamescomデモに対する私たちの印象とはまったく対照的であることを意味します。当時、ゲームは非常に良い第一印象を与えました。とりわけ、今感じられた武器は当時フェルトについて不満を持っています巨大で満足のいく
に。スプラッタシステムは機能しました。同僚のデニス・ジルクラーは、ヒットフィードバックには何も望まれないと書いた。
見本市やすべてのラウンドの日付では、ジャーナリストはしばしば、非常にコールされた垂直スライス、つまりこの機会に作られたデモだけを手に入れることができます。
5週間未満は、開発者が想定される問題を排除するためにTripwireのままです。これが、射手が登場する3月末に最新の状態で機能するかどうかを確認します。
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