魔法の集まり:私の新しいトップビルディングツールは古いもので床を拭きます - 私はもう戻りたくありません
私のすべてのスタックと特別なカテゴリをどこに使用しますか?私のお気に入りのカバーの建物であるMoxfieldは私には小さすぎたので、代替品が必要でした。
私は魔法をプレイしてきました:The Gatheringで、私は自由な時間にさまざまな(そしておそらく多すぎる)デッキを構築するのが好きです。心配しないでください:私はみんなを買うわけではありません、さもなければ私はかなり貧しいでしょう。
それにもかかわらず、多くのデッキを構築すると、ある時点で、より多くの機能、より詳細な設定、およびカバーのプロセスを簡単に構築できるようにするオプションが増えます。 Archidektが登場します。
あなたはまだ魔法をプレイしていませんが、興味がありますか?プロのプレーヤーであるToralf Severinは、あなたが今日もまだどのように入るかを知っています:
トップビルのウェブサイトとは何ですか?
私たちが詳細に入る前にあなたが明確にされるべきだと思うので、原則から簡単に始めましょう。
最小:デッキ構造のすべてのWebサイトは一般的に同じであり、デッキを明確に表示し、カードを追加および削除する必要があります。これは、この種のいずれかの側面から期待できることの短いリストです。
- さまざまな要因に従ってデッキを作成し、それらを並べ替えます
- トップリストをインポート、エクスポート、および複製します
- タグ/カテゴリを割り当てます(描画、削除、kombo-pleyなど)
- 価格を表示します
- アートワークと印刷を調整します
- 独自のコレクションを管理します
- マナクアーブと土地分配の概要
- 過去の変更を表示するために、デッキの履歴を表示します
- PlayTest関数
- そしてもう少し
MoxfieldとArchidektの両方がこれをすべて提供していますが、私たちは固執するポイントに来ます。
Moxfieldの問題
モックスフィールドでカバーを構築するとき、私は常にカードを分類するために1つ以上のゾーンがないことに気付きました。カードをソートできる包括的なゾーンは3つしかありません:デッキ、サイドボード、「検討」。そのため、カードを割り当てることができる3つのデジタル領域があります。
問題:ゾーンが少なすぎます。概要を保持するためにさらに必要な場合があります。なぜなら、時々、頭の後ろに1つ以上のアイデアがあるデッキを構築しているからです(1つのアプリケーションに名前を付けるため)。
次に、カードを梱包できるゾーンを自由に作成したゾーンは本当に良いでしょう。モットーによると:トークン戦略のみ
、蘇生のみ
または高すぎますが、それでも良いです
。
Archidektを初めて試したとき、ウェブサイトはゾーンでの問題を解決するだけでなく、私が知らなかった問題も解決することがわかりました。
言い換えれば、ArchidektはUIの点でMoxfieldであり、有用な機能とデザインが優れています。少なくともそれが私になると。
Archidektは何を良くします
記事のフレームワークを完全に爆破しないように、私は個々の機能を簡単に停止し、私にとって重要なArchidektの利点をリストします。
1.カテゴリを作成します
すでに述べたように、私はArchidektでいくつかのカテゴリを作成することができます - 私は望むだけ多くあります。 MoxfieldPasséの元の解体もそうです。
しかし、それが唯一の利点ではありません。
2。自動タグ付け
デッキにカードを追加すると、(ほとんど)適切なカテゴリに自動的に分類されます。これにより、カテゴリ(Archidektで呼ばれている)またはタグ(Moxfieldで呼ばれているように)を使用すると、多くの時間を節約できます。
そして、それがまさに私のデッキの建設プロセスに不可欠なことです。結局のところ、私はデッキにある効果の数をいつでも知りたいです。たとえば、それがカードを引っ張ったり、私に人生を与えたりします。
ボーナス:ここにカテゴリが自動的に割り当てられるだけでなく、カテゴリごとにデッキリストをソートし、カテゴリ間のドラッグアンドドロップを使用してマップを移動することもできます。
Archidektでは、個別に割り当てる必要があり、各カードの詳細を個別に編集した場合にのみカテゴリ間で移動できます。
3.ドラッグアンドドロップははるかにうまく機能します
先ほど言及した時点では、カテゴリの他のドラッグアンドドロップ関数があります。たとえば、カードを他の魔法のWebサイト(EdhrecやScryfallなど)からブラウザウィンドウに移動するだけで、Archidektが開いており、カードを3つの標準ゾーンのいずれかに直接分類できます。
Moxfieldも同様に行いますが、ここでは3つの標準ゾーンを選択しておらず、光学的には、カードが実際にデッキに追加されたかどうかはほとんど示されていません。
4。カラータグ
Archidektは、カラータグを作成し、これらのカラータグをカードに割り当てる機会を提供します。
さらに多くのタグ?
私はあなたがあなたに尋ねるのを聞きます。そして、私は言います:もっと、より良い!
カラーマーキングの使用方法はあなた次第です。いわば、メタタグとして見ることができます。たとえば、私はそれらを使用して、どのカードがデッキに新しいか、将来どのカードを削除したいかを確認します。だから、数ヶ月後に初めてデッキリストを開くときに検索を保存します。
そして、はい、Archidektを使用すると、ここでカードを再度並べ替えてください。したがって、デッキをどのように分割したかを正確に2回クリックすることで見ることができます。
5。その他の生活の質
Archidektでも快適さが与えられる可能性が高くなります。したがって、ロケット科学ではないが、トップの建物体験をより快適にするいくつかの機能があります。
- 迅速な処理用のボタン:カバー構造ビューでは、各カードには、カードを削除したり、数を増やすためのマイナスおよびプラスアイコンがあります。
- 友達と建設をカバーします:Spotifyセッションと同様に、デッキのリンクを共有できます。また、友人はオプションをアクティブにしたらすぐに編集することもできます。
- 視覚的なフィードバックとデザイン:私の意見では、Archidektにはよりモダンなデザインがあり、たとえばカードを追加したり、カテゴリからカテゴリにマップを移動した場合など、小さなポップアップや明るい要素の形で視覚的なフィードバックを提供します。
私の結論
私にとって、Archidektは非常に短い時間内にMoxfieldに取って代わりました。正当な理由で、より良い使いやすさ、より多くの機能、よりシックなデザインは、おそらく味の問題です。
Moxfieldはその目的を果たしていますが、残念ながら比較して維持することはできません。
そのため、新しいデッキビルディングツールを探している場合は、Archidektを強くお勧めします。
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