スイッチ2はテストで私を驚かせました:メトロイドプライム4のマウスによる新しいコントロールを試しました
新しいマウスモードを使用すると、Nintendo Switch 2はエキサイティングな革新を提供します。ジョイコンズはマウスとして使用できるようになりました。しかし、それは本当に便利ですか、それともただいいエクストラですか?機能があります試してみてください。ここに私の第一印象があります。
マウスモードについて知っておくべきこと
Joy-Cons 2には、SRキーとSLキーの間に光学センサーがあります(コントローラーを水平に保持する場合、これらはサイドショルダーボタンです)。
- リストループの新しいアタッチメントは、ゲームマウスから知っているように、スライディングパッドを取り付けました。
- 光学センサーが覆われていないように、中央に開いています。
- マウスモードでは、肩ボタンとトリガーは左クリックと右クリックとして使用されます。
- 一部のゲームでは、マウスと動きの制御を組み合わせることができます。
- ゲームの触覚フィードバックであるHD Rumbleは、マウスモードでもアクティブにすることができます。
左のJoy-ConはMetroid Prime 4で正常に保たれます。右はマウスのように使用できます。 (画像出典:Duy Linh Dinh/Gamestar Tech)
マウスモードが私にとって特にエキサイティングな理由:Nintendo Switch 2では、ゲーム、特にシューティングゲームを3つの異なる制御方法でプレイできます。
- 古典的なゲームパッドコントロール
- GamePad MIT Gyroskop
- マウスコントロールを備えたジョイコン
これにより、他のコンソールから知っているよりも多くのオプションが可能になります。 Xboxコンソールでは、ジャイロスコープ制御なしでやらなければなりません。 PlayStation 5は、Gyroscope Controlをサポートしますが、選択したゲームでのみです。これは、マウスとキーボードの制御にも適用されます。
これがそれがそれで再生される方法です
この機能は、メトロイドプライム4のようなシューターゲームのコントロールに特に関心があります。マウスを使用すると、アナログスティックやジャイロスコープよりも正確です。パリでの実践的なイベントで、私はMetroid Prime 4とBoss Fightのレベルを通してプレーすることができました。これはそれがどのように進んだかです:
- 左のジョイコンは正常に保たれます。したがって、サムスの動きを制御します。 WASDとの制御とは対照的に、これはアナログ入力のおかげでより正確です。ただし、キーボードを使用すると、もちろんより多くのボタンが利用できます。
- 適切なJoy-Conはマウスとして使用されます。私が慣れていると私が見つけたのは、トリガーが一次火災に使用されたということでした - 右クリック。左クリックは、弾薬が制限されているロケットから発射されました。おそらく、設定で重要な割り当てを変更できますが、確認できませんでした。
私が好きだったもの:光学センサーは驚くほど正確です。私は非常に確実に対戦相手をターゲットにすることができました。マウスの感度は、設定を介して変更されるため、独自のプレイスタイルに適合させることができます。入力遅延を主観的に決定できませんでした。
- マウス機能は、文明7などの戦略ゲームのファンにとって特に役立つはずです。しかし、私はそれをテストすることができませんでした。
- しかし、私がテストできるのは、マリオパーティーのミニゲームの統合でした。たとえば、オブジェクトを積み重ねなければならなかったミニゲームがありました。オブジェクトを引っ張ってマウスで配置し、喜びを回すことで角度を変更できました。そこで、ここでジャイロスコープはマウスコントロールと組み合わされましたが、これは今まで見たことがありません。
私が気に入らなかったもの:明らかに、人間工学 - またはむしろこれの欠如。ジョイコンズは非常に薄く、グリップするスペースはあまりありません。ゲームセッション中に、「右」のマウスを使用したかったのです。
- クイックパッチショットを使用すると、マウスの基礎をキャプチャすることが重要です。そうしないと、Joy-Conは転倒できます。
- ショルダーボタンとトリガーには、ほとんどのゲームマウスのスイッチよりも少し多くのトリガー作業が必要です。さらに、トリガーを繰り返し招待する場合にのみ、Metroid Prime 4で恒久的に撮影します。ショットがショットをロードするので、押し下げます。たった1つのレベルの後、私の前腕は疲れを感じました。
この機能にも問題があります。多くの人は、机で任天堂のスイッチ2を使用するのではなく、テレビで使用します。これは、多くの人が演奏時にマウスパッドや適切なテーブルを持っていないことを意味します。これはマリオパーティーの問題になる可能性がありますが、これは通常机で演奏されていません。
Nintendo Switch 2の開発者との質問と回答セッションでは、この質問が尋ねられ、任天堂は一部のゲームも太ももでうまくプレイできると答えました。特に、新しいゲームドラッグXドライブは、このように特にうまく制御する必要があります。
私の推奨事項:新しいマウス機能を使用してシューティングゲームや戦略ゲームをプレイしたい場合は、マウスパッド付きのデスクでNintendo Switch 2を使用する必要があります。太ももは時折ミニゲームに十分である可能性があります。
ジョイコンズの悪い人間工学は実際には問題ですが、潜在的な解決策も見られます。人間工学を改善する喜びのケースが役立つでしょう。これは、任天堂自体または3番目のパーティプロバイダーによって作成できます。
Nintendo Switch 2のマウス機能を楽しみにしていますか?それを使用する必要がありますか?デスク、リビングルーム、または主にハンドヘルドモードでコンソールを使用しますか?または、異なるモードを変更することにより、コンソールの名前に正義を行う予定ですか?コメントに書いてください!
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