Path of Exile 2: 最初のアップデートで最大の批判のいくつかが修正 - すべてのパッチノートはこちら
刺激的な最初の週末を過ごされたことでしょう、 または?発売の熱狂も少し落ち着いた今、Grinding Gear Games の開発者は皆さんからのフィードバックを真摯に受け止め、いくつかの改善を行っています。特に、批判の多い戦利品の量が対象となっています。
この記事では、どの変更がすでに実装されているのか、次に何が行われるのか、そして何よりもこれらの調整がゲームの楽しみにどのような影響を与えるのかを説明します。
これが Path of Exile 2 の最初の大きなパッチによってもたらされるものです
開発者がブログエントリーで発表したように、最大の批判の多くに対処するアップデートが間もなくリリースされる予定です。
それはすべてです回避がスムーズになり、報酬が向上し、チェックポイントでの利便性が向上しました。一部の変更はすでに有効になっており、その他の変更は今後のパッチで提供される予定です。
公式開発者ブログからすべての重要な詳細をまとめ、今後のアップデート用の暫定パッチノートを作成するために使用しました。
すでに生きています
- 珍しいモンスターとその戦利品:
- レアMODごとにレアリティボーナスが2倍になる
- +10% プロレア Mod ボーナス
- エンドゲームでさらに多くのモンスター MOD が入手できるチャンスが増加
- 通貨調整:
- リーガルオーブ:ドロップ率約40%アップ
- 6 つの MOD アイテムを解体: シェルフ スプリッターが 1 つではなく 2 つになりました。
- マイナージュエラーズオーブ: ドロップ頻度が約 33% 増加
- カオスオーブ:ドロップ率がわずかに減少
- ジェムカッターのプリズム: ドロップ数が 500% 増加し、品質が +1% ではなく +5% になりました。
- マップの変更:
- より強力なプレフィックス MOD (例: レアリティ MOD が 2.5 倍に増加)
- 戦利品の品質とモンスターの密度を高めるMODの可能性が高くなります
- 無駄なMODが減り、最下位層がなくなる
- アンラッキードロップシュッツ:
- ユニークボスのドロップの最大 50% がゴールドになる可能性があります
- アクトとカードのボスは常に少なくとも 1 つのレア アイテムをドロップします
- クリックして移動するコントロール:
- 移動専用ボタンで不要な攻撃が発生しなくなりました
まだ公開されていません (今後のパッチで追加される予定です):
- ドッジロール:
- ロールを回避するときのプレイヤーの当たり判定をゼロに減少しました
- 小型モンスターは回避すると押し飛ばされる可能性がある
- チェックポイントとテレポート:
- チェックポイントをクリックすると、同じエリア内にある他の発見されたチェックポイントにテレポートできます。
- 戦略的なポイントでの追加のチェックポイント。 B. 最初のドレッドノートセクションの
- エンドゲームとマップの調整:
- 残りモンスターが200体になるとミニマップにレアモンスターが出現
- 最小限の数を確保するために、多くのマップでよりレアなモンスターが増えます
- モンスター数増加MODが正常に動作しないマップも修正予定
これらの変化はほんの始まりにすぎません。 Path of Exile 1 をプレイしたことがある人なら誰でも、開発チームが今後も皆様のフィードバックを考慮し、必要に応じて調整を行っていくことをご存知でしょう。後継者と同様に、PoE1 の新しいリーグは多くの問題を抱えて始まることがよくありましたが、これらは通常数日以内に解決されました。
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