A-Life は Stalker 2 を信じられないほど現実的なものにするはずだった - 今、開発者はそれが違った結果になった理由を説明する
巨大なオープンワールドがあるだけでなく、リリース前に開発者らは、その野心的な AI システムのおかげで、これまで以上に生き生きと見えるはずだと宣伝していました。しかし、この広告は現在 Steam ページから消えており、完成したゲームにはほとんど何も残っていません。A-ライフ2.0
見る。反対IGN開発者はこれがどのようにして実現したのかを説明しました。
パスの最適化
A-Life は、最初の Stalker ゲームでビジー ゾーンを作成しました。このシステムのおかげで、NPC ストーカーやモンスターは私たちとは関係なくゾーンを移動し、戦いに巻き込まれ、自分たちの勢力の場所を征服する必要があります。たとえば、後でまったく別の場所で助けた NPC に会うことができます。また、ミッションの提供者が途中で死亡した場合にクエストを逃すこともあります。
ただし、最初の 3 つのゲームでも、A-Life は大量の RAM を必要としたため、その機能を発揮できませんでした。飼い慣らされた
となった。
この問題はおそらく Stalker 2 の開発中にも発生しました。 2 人の上級開発者が次のように説明しています。A-Life はリソースを消費しすぎました、広い範囲で発動した場合。
完成したゲームが示すように、Stalker 2 の最適化はすでに困難な作業でした。テストではゲームの後半でそのようなことが起こりました。シューティング ゲームのパフォーマンスを向上させるために、開発者は A-Life を大幅に削減する必要がありました。
さらに、未解決のバグがまだ存在しており、A-Life は現在正常に動作していません。その代わりに、敵や友好的なストーカーが明らかに私たちのすぐ隣に出現することが多いため、生き生きと変化する世界の感覚はほとんどありません。プレイヤーが状況に介入するかどうか、そしてどのように介入するかを自分で決定できるダイナミックな遭遇はほとんど存在しません。
しかし、開発者たちは自信と決意を持っています。彼らは本当にA-Lifeを直したいと思っています。システムはすぐに機能する状態になるだけでなく、ゲームのパフォーマンスを妨げないようにする必要があります。
私たちもそれに取り組んでいますより高度なものにするために
。おそらく、ある時点で、射手は特に活気のあるゾーンの約束を果たすことができるでしょう。
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