スイッチ2のマウスを過小評価していないのは、任天堂の仕掛け以上のものであるため
ジョイコンのマウス関数はイエスでした。そして、私は認めなければなりません:私は最初からいくつかの理由で感銘を受けました:
- 別のタイプのコントロールを提供します。
- 彼らは特定のジャンルのプレイを簡素化します。
- コンソールにとってユニークなセールスポイントです。
- それはディノの元戸のように任天堂に適合します。
私はすでにプレイしたときにプレイしていますマウスコントロールから間違いなく恩恵を受けるスイッチで見て、誰かにそれを言わせてくださいスイッチで再生されます。
しかし、私の考えも止まりました。しかし、何よりも直接的ではありません私の熱意は着実に増加しました。
マウスの機能はもっと重要です
私の最初のahaの瞬間は直接直接来ました。チケットを書くことに加えて、私は誰かがマウスを使用してブロックを凹部に押し込もうとした方法を片目で見ました。
初めてクリックしました:Aha、Gyrosensorは、私がJoy-Conを保持している角度を認識しています!
これが意味することは、パリのリンの実践にのみ表示されるべきです。まず第一に、マリオパーティーのためのあらゆる種類のミニゲームが思い浮かびました。
ほんの少し後に、任天堂はゲームのドラッグXドライブを見せました。車椅子のバスケットボール選手と。車椅子で前進するには、車椅子を運転している場合のように、マウスモードの太ももの喜びのコンをこすらなければなりません。
私はすでに目を少しねじっています、それは典型的な任天堂ギミックだからです。ゲーム全体をプログラムできるのに、なぜマウス機能を残すのですか?
しかし、その後、2回目はクリックしました。ああ、あなたは両方のジョイコンをマウスとして、同時にそれを使用することができます!動きの制御、トラップが聞こえます。
3番目と最後のアハの瞬間は、パリでのイベントについてリンと話をしたときに私を苦しめました。結局のところ、彼はスイッチ2をプレイした数少ない人の一人だったので、私は繁殖して熱い情報を得なければなりませんでした!
また、マウスの特徴でも使用されます。特に、入力オプションを自発的に切り替えることができるためです。コントローラーはこれを認識します。
その後、3回目はクリックしました。AHA、コントローラーとマウスモードの間に手動で切り替える必要がない場合、操作に追加の寸法を追加します。
たとえば、次のビデオでは、彼がどのようにマウス関数を使用してターゲットとシュートします。彼の声明によると、彼は喜びの短所を持ち上げて回すことで、コントローラー操作にシームレスに切り替えることができます。
トピックに適しています:
もちろん、輝くすべてが金であるわけではありません。たとえば、リンは、マウスとしての喜びがそれほど人間工学に基づいていないという事実を批判し、恒久的に使用するとすぐに腕に入った。さらに、マウスホイールがありません。
Switch 2テストを待つことはほとんどできず、4回目にクリックするかどうかを知りたいと思っています。 Gamestarでここで読むことができます。
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