Microsoftのボスは、XboxシリーズSで本当の利点を見ています」
Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、インタビューで、ゲーム開発者がXboxシリーズXと弱いシリーズS.の両方で開発しなければならないことが良いと思う理由を明らかにしました。
それがこれが重要な理由です:ゲームサイエンスなどの一部のゲーム開発者()パリティ条項に対して公然と話された。これにより、ゲーム開発者はXboxシリーズXとXboxシリーズSの両方のゲームを最適化し、両方のコンソールで同じ機能を提供することを強制します。 Microsoftは、この条項がゲームハンドヘルドの開発に大きな利点があると考えています。
IMの詳細:XboxシリーズSは、現在の世代の最も安価なホームコンソールです。しかし、XboxシリーズXやPlayStation 5よりもはるかに遅いです。フィルスペンサーは、このトピックに関するYouTuber Destin Legarieとのインタビューで、そして一部のゲーム開発者とは異なり、パリティ条項を「本当の利点」と見なしています。 。
- ゲームのハンドヘルドの台頭とSwitch 2の導入でさえ、彼はゲーム開発者が長年シリーズのゲームを開発しているという事実に利点を見ています。
- 今日のエンジンのスケーラビリティにより、強力なゲームPCからバッテリー駆動型のゲームハンドヘルドまで、さまざまなデバイス仕様をカバーすることができます。
- Spencerによると、仕様XboxシリーズSは、今日表示されているゲームハンドヘルドに非常に似ています。
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ゲーム開発者に対する過去の批判:過去に、»の開発者«and»黒い神話:wukong«はXboxのパリティについて不平を言ったか、少なくとも課題を提示していることを明らかにしました。
編集者の意見
Duy Linh Dinh:Xboxハンドヘルドは、Xboxオペレーティングシステムを使用し、ポータブルハンドヘルドPCではなく、実際のコンソールである必要があります。
これにはいくつかの利点があります。
- コンソールの簡単な操作
- クイック履歴書は依然としてXboxコンソールの最良の機能です
- ゲームパスポートまたはゲームの販売を介した補助金の可能性は、価格を押し下げることができます
最良のシナリオはXboxシリーズsとのパリティです、ゲーム開発者が3番目のXboxの新しいバージョンを開発する必要はありません。 XboxシリーズSのすべてのゲームは、Xboxハンドヘルドでも実行する必要があります。
ただし、XboxシリーズSのAPUは、大きなヒートシンクが必要なため、問題外です。 Microsoftは、XboxシリーズSのパフォーマンスに伴う別のチップを使用する必要がありますが、消費電力が低くなります。
Nintendo Switch(2)などのアームプロセッサの変更は、X86アーキテクチャ用にこれらをエミュレートする必要があるため、Xboxシリーズコンソールのゲームをエミュレートする必要があるため、可能性は低いと思います。
私の願いは、画面とコントローラーが構築されたXboxシリーズSです。しかし、それは言うよりも簡単です。
XboxシリーズSについてどう思いますか?あなたは自分自身を持っていますか、あなたはコンソールに満足していますか?あなたはそれが現在の世代のコンソールを「抑制する」と思いますか、それとも将来のXboxハンドヘルドにとって大きな利点だと思いますか?コメントでこのトピックについてあなたの意見を書いてください!
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