Baldur's Gate 3: 楽観的になる 5 つの理由
最近、ゲームが宣伝されても、発売期間中には大失敗することがほとんどですが、Baldur's Gate 3 については楽観視できる理由があります。
ラリアン スタジオ長い間好調に推移しており、一部のファンにとってはそれだけで興奮するのに十分かもしれないが、バルダーズゲート 3、他の人はもっと説得する必要があるかもしれません。
ありがたいことに、このゲームが世界中のすべての CRPG 愛好家にとって魅力的なものであることを示す前向きな兆候がたくさんあります。
そうは言っても、人々がラリアンの最新の事業について楽観的になるのが正しい理由を具体的に見ていきましょう。
過去の実績
すぐに、あなたは将来何かが成功すると信じる典型的な理由、つまり良い実績を持っています。 『Divinity』シリーズと『Baldur's Gate』シリーズは同じ世界に存在するわけではありませんが、スタジオが 15 年間にわたって反復を続け、常に作品を改善し、『Divinity: Original Sin』でほぼ完璧な完成度を達成したことは注目に値します。
彼らは「ほぼ完璧」で終わることなく、『Divinity: Original Sin 2』で達成不可能な目標に向かって努力を続け、最初の作品の良い面をすべて取り入れ、粗い部分を磨き上げ、全面的に改善を加えました。 Baldur's Gate 3 から見たところ、彼らは間違いなく同じ方式に固執しているように見え、ゲームはチームの以前の最大の成功である DOS2 を超える準備ができています。
ラリアン スタジオ
もっと大きくてさらに良いです
『Divinity: Original Sin 2』は完成までに数十時間かかる大規模なゲームでしたが、『Baldur's Gate 3』はさらに規模が大きくなります。
これは、キャラクター作成に入る最初の瞬間から明らかであり、最終的には11の種族と31のサブ種族。そのマイルストーンが『BG3』の規模を明確に描写していないのであれば、『ロード・オブ・ザ・リング』の小説 3 冊を合わせた数の 3 倍の映画的な会話を持たせるか、あるいはゲーム・オブ・スローンズの 2 倍以上の長さに相当するカットシーン?
これはサイズが大きいことを証明していますが、何がより優れているのでしょうか?もちろん、そのゲームを垣間見ることは、プレイヤーがすでに垣間見ていたものであり、それは彼らの顔に幸せな笑顔を残したものでした。
ラリアンの評判と透明性
評判はどのスタジオの将来にとっても重要なものであり、CD Projekt Redがサイバーパンク2077で評判を台無しにするのを目撃しましたが、バルダーズゲート3はラリアンにとってそのようなものではないという兆候があります。
これらの開発者は、これまでなんとか評判を汚さずに保ってきました。BG3 が舞台裏で起こっている大惨事ではない理由を理解する最良の方法の 1 つは、その 3 分の 1 が舞台裏ではまったくないからです。このゲームは 3 年間早期アクセスが行われており、興味のある人には公開されています。
ラリアン スタジオ
Steam のレビュー
それで、プレイヤーたちは何を見たのでしょうか? Act 1 のみを含む早期アクセス コンテンツは現在 88% の肯定的なレビューを獲得しており、最近のコンテンツはさらに優れており 93% の肯定的なレビューを獲得しているため、これは明らかに素晴らしいものでした。
全部で 3 つのアクトがあり、最初のアクトに似ていれば、ゲーマーは大喜びするでしょう。
ヴィンケケア
最後に、決して重要なことではありませんが、舵を握る男、スウェン・ヴィンケの問題があります。コミュニティのアップデート、発表、舞台裏の雰囲気を示すビデオなどでフルプレートアーマーを着たスウェンを見ることができるため、この用語は文字通りの意味を持つことがよくあります。
私がこれを言及したのは、スタジオの責任者が甲冑を着て歩き回っているのを見たからといって楽観的になる理由ではなく、それがファンタジーの世界に熱中し、それを創造している人間の指標の 1 つであるからです。リベロンの冒険はそれ自体が美しいものでしたが、ヴィンケが夢想家たちが夢中になれる新しい世界を作ったことで、私たちはさらに複雑な世界を見つけようとしているとあえて言えます。
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