Amplitude Studios は人類の地形の特徴とランドマークを披露します

4X ジャンルに少しでも興味がある人なら、Amplitude Studios と Sega による豪華に見える戦略である Humankind を今までに見たことがあるはずです。地形の特徴と、開発者が体験を深めるためにそれをどのように採用したかは素晴らしいと思います。

Amplitude と Sega は直ちにファンに、トレーラーに表示されている内容は変更される可能性があると警告しましたが、それは予想されることです。ただし、トレーラーで示されている内容は非常に興味深いものです。

様式化されたアプローチと現実的なアプローチの間のバランスが私たちの目には完璧であるため、私たちは Humankind の芸術的アプローチが非常に気に入っていることを認めなければなりません。それがゲームのバイオームを非常に活気に満ちたものにしています。当然のことながら、これは個人的な好みであり、誰もが同じスタイルを好むことを保証することはできません。

他の 4X ゲームと同様に、地形はゲームプレイ全体の柱であり、Amplitude は、さまざまな斜面、崖、低地、谷などの地理ブックのあらゆるトリックでそれに味を加えました。これには、あなたが考えるどの生物群系にも予想される植生が含まれます。ここでは、人類の細部へのこだわりが無視できません。

人類の地形の利点は十分に直感的です。高地は戦闘での利点とより良い視界をもたらしますが、特に囲まれたシナリオでは、死ぬ前にできるだけ多くのダメージを与える時期が来たことを意味することもあります。

この地形は、食べ物であれ贅沢関連であれ、常に便利なさまざまな資源など、独自の利点ももたらします。

しかし、より重要なことは、非常に長い川、大きな砂漠、またはユニークな自然の驚異を最初に発見することで、人類プレイヤーがそれらに名前を付け、さらに有名になることができるということです。

セガ 人類、ヴェスヴィオ山

「自然の驚異と私たちが「ランドマーク」と呼ぶものは、ゲーム内経済に大きな影響を与える要素です。そのため、プレイヤーはそれらを発見または征服しようとする意欲を刺激されるので、視覚的にそれらを使って何かをしようとしました。ゲーム内での重要性を強調してください」と開発者は述べています。

人類よ、危機が迫っているようだ!