Anthem の改良された戦利品システムにより、碑文を再ロールできるようになります
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Bioware のオースティン スタジオの責任者 Christian Daily 氏は、珍しい『Anthem』のアップデートを投稿し、チームがゲームの戦利品と報酬システムに関して計画していることすべてを総括しました。
私たちはまだ Anthem 2.0 と呼ばれるものの初期段階について話しているので、すぐに変更が加えられることを期待しないでください。そうは言っても、デイリーと彼のチームはついに略奪と射撃の側面を釘付けにしたゲームからヒントを得始めたので、興奮することがたくさんあります。
「私たちはここで力及ばず、何か新しいものをゼロから構築する必要があることに気づきました。まずは、私たちにインスピレーションを与えてくれる数多くの素晴らしいゲームのクラス最高のものをじっくり見て理解することから始めます。この調査に基づいて、皆さんのご意見やフィードバックを参考にして、いくつかの高レベルの目標と試してみたい変更を計画しました。」と彼は言いました。
これらにより、戦利品のドロップ頻度が増加し、アイテムの品質が向上し、競争力が高まり、すべての戦利品のレアリティが戦略的価値を持つようになります。また、ランダム性に依存せずに特定の戦利品を追求することもでき、おそらく最も重要なことは、戦利品を変更したり、碑文を再ロールしたり、アイテムをレベルアップしたりできることです。
- 各アイテムには、そのパワーとレアリティに基づいた「予算」が刻まれています。
- 必須の碑文が欠けていたために役に立たないアイテムがなくなりました (「武器ダメージが +225% 増加」を参照)
- 例外的なアイテムとは、すべてのボーナスの値を最大化するのではなく、必要な種類のボーナスを正確に取得することを意味します。
EA
Anthem の可動電力上限により、それに応じて戦利品システムが拡張され、デイリー氏は、Bioware の高度なテレメトリ データを使用して、意味のあるバランス変更を行うことを約束しました。
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