アーマード・コア6はソウルズライクではないと宮崎英高氏が語る
フロム・ソフトウェアの最近発表されたタイトルアーマード・コア 6: ルビコンの戦火そうはならないだろうダークソウルまたはブラッドボーンゲームプレイに関しては、スタジオ社長の宮崎英高氏が認めた。このゲームはこれらのファンタジー RPG といくつかのアイデアやテーマを共有している可能性がありますが、ゲームプレイは異なります。
「いいえ、私たちはそれをよりソウルズボーンタイプのゲームプレイに向けようとする意識的な努力はしていません。」宮崎氏はインタビューでこう語った。IGN。
伝説的なデザイナーは、チームの焦点はアーマード・コアの核となるコンセプトと、シリーズが愛される理由に立ち返ることにあると説明しました。チームは、独自のメカを組み立ててカスタマイズすることが、最新化する必要がある重要なコンセプトであることを理解していました。
「したがって、このプロジェクトの本当の推進力、あるいは私にとっての本当の魅力の少なくとも1つは、組み立てという側面から来るものであり、メカを本当に自由に組み立ててカスタマイズできることが、私たちが本当に重視していることだと思います」アーマード・コアで。」
バンダイナムコ
フロム・ソフトウェアはインタビューの中で、ボス戦が大きな焦点であり、ゲームプレイはミッションを選択し、任務を完了するためにターゲットを探す以前のゲームと同様のミッションベースになることも明らかにした。
全体として、フロム・ソフトウェアがゲームのルーツを尊重し、その機能に現代的なタッチを加えようとしているように聞こえますが、それは私たちにとっては問題ありません。 『アーマード・コア 6: ルビコンの火災』は 2023 年に予定されています。
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