Chivalry 2 がパッチ 2.0.1 で初アップデート
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Chivalry 2 は戦闘だけではありません
Chivalry 2 の最初のパッチが登場したので、騎士団の腕を上げましょう!パッチ 2.0.1 は、発売時に Chivalry 2 に影響を与える最も影響力のある問題のいくつかに対処します。以下にパッチノートの全リストを示します。
戦士たちの力とは無関係に、時代は進んでいきます。しかし、Chivalry 2 もそれに追いつく必要があり、ゲームにバランスと全体的な安定性をもたらす変更がもたらされています。
PC – オンライン プレゼンスが適切に更新されず、プレイヤーがパーティーとしてゲームに参加できなくなる問題を修正しました。たとえば、プレーヤーがパーティーに参加するように招待されているが、すでにパーティーに参加している場合は、すでにパーティーに参加していることを示すメッセージが表示されます。開発者は次のアップデートでもさらなる改善を期待しています。
試合終了後にパーティーがドロップアウトし、意図せずメインメニューに戻される問題を修正しました。
Xbox Series S は、意図した 60 フレーム/秒で再生できるようになります。また、プレイヤーの死体がパフォーマンスに悪影響を与えるというパフォーマンスの問題も修正されました。開発者はまた、Lionspire バナー ステージ中の全体的なパフォーマンスを向上させ、ジャンプ中に発生したいくつかの動きの修正を修正しました。
サスペンド状態から再開するとき (ストア メニューにいるとき)、および Xbox One X 本体のセーブ データを Xbox Series S 本体で使用しようとしたときに発生する Xbox クラッシュを修正しました。
戦闘に関するさまざまな変更も実装されました。それらは、クラスだけでなく、パフォーマンスの問題や特定のスキル、バフ、ナーフの相互作用から武器まで多岐にわたります。
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これらには以下が含まれますが、これらに限定されません。
投擲ダメージが減少し、ワインドアップがわずかに遅くなりました。
スプリント攻撃のダメージが減少し、
スレッジハンマーが若干速くなった、
シャベルが与えるダメージが少し減りました。
メッサースタブのダメージが軽減され、
攻撃がフェイントされた場合/強攻撃に移行した場合、アクティブなリポストとカウンターの持続時間が残りの持続時間継続するようになりました。包帯キットはチームメイトにダメージを与えなくなりました。フレンドリーファイアはアーチャーの仕事です。
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