次世代開発ツールで開発を制御: ソニーは自社の方針に固執しました。マイクロソフトは長期的に考える
次世代開発ツールで開発を制御: ソニーは自社の方針に固執しました。マイクロソフトは長期的に考える
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Remedyの開発者Thomas Puha氏はIGNに対し、ソニーは開発ツールをあまり変更せず、「うまくいったもの」にこだわったのに対し、Microsoftはかなり多くのものを変更することを選択したが、それは長期的には良いことだと述べた。
次世代 (または現行世代) の競争で結論を出すのはまだ早いですが、これまでのベンチマークから判断すると、PlayStation 5 がより安定したフレームレートで優位にあるように見えますが、Xbox はシリーズ X コンソールは、ほとんどの場合、より高い解像度を提供します。
Xbox Series X のパフォーマンスの理由は、ソニーが PlayStation 5 開発キットを送ったより少し遅れて開発者に送られた開発キットにあると言う人もいますが、実際には Microsoft が多くの点を変更することを決定したようです。ソニーは自社の方針を貫き、使い慣れた開発プラットフォームを提供しました。
Control、Alan Wake、その他の素晴らしいタイトルを生み出したスタジオ Remedy の開発者 Thomas Puha が IGN のインタビューに応じ、Xbox Series X と PlayStation 5 の開発ツールの主な違いについて説明しました。
「ソニーは機能するものに固執しており、開発ソフトウェアとツールは初期の段階では非常に優れていました。これは人々が実際に認識していないことであり、これらすべてが消費者が得るパフォーマンスに影響を与えます。」 ソフトに説明しました。「マイクロソフトはかなり多くのことを変更することを選択しました。それは長期的にはおそらく良いことですが、初期段階では私たち開発者にとってはより大きなハードルです。特定の機能を実際に活用するには多くのものを書き直す必要がありますが、それは単なるソフトウェア開発です」 。」
さらに、Puha 氏は、これが PlayStation 5 と Xbox Series X のパフォーマンスの違いにどのような影響を与えるか、また開発ツールが本来の電力よりも重要である理由について説明します。
「テラフロップスやあれやこれやについての議論がありますが、それは単なる数字であり、最終的にはツールやすべてがはるかに重要であり、それらすべてがどのように統合されるかが重要です。純粋に[テラフロップスの]数値よりもはるかに重要です。」
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他の開発者からも同様のコメントを聞いており、現時点では PlayStation 5 の方が扱いやすいだけだが、Microsoft と開発者がツールを入手すれば、将来的には 2 つのゲーム機の間に大きな違いが見られるようになるかもしれないと示唆しています。右。
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