コーキ・ザ・ヨードルはリーグ・オブ・レジェンドパッチ14.10でリワークされます

リーグ・オブ・レジェンドはパッチ14.10でコーキをリワークしています。このリワークにより、彼のパッケージ能力は完全に削除されましたが、損失を補うためにキットの他の側面でパワーが増加しました。

2024 年 5 月 1 日にリリースされたパッチ 14.9 は、リーグ・オブ・レジェンドのメタ。暴動ゲームは事態を大きく変えるためにいくつかの変更を導入しており、パッチ 14.10 ではさらに影響力のある調整が行われる予定です。

Riot は Corki の能力のバランスを再調整しているだけでなく、さまざまなアイテムに大きな変更を加えており、ADC、タンク、メイジ、さらにはブーツの選択に影響を与えています。さらに、新しいルーンを導入してルーンシステムを変更することも計画しています。

これらの変更はまだ確認されていませんが、ゲームデザイナーの Spideraxe が共有した、予定されている調整の概要を以下に示します。これらのバフとナーフは、最終化される前にさらに改訂される可能性があることに注意してください。

パッチ14.10のCorkiリワークの詳細

基本統計:

  • 基本体力: 610 から 640 に増加しました。
  • 健康の成長: 103 から 100 に減少しました。
  • 基本AD: 28から30に増加しました。
  • AD の成長: 4.7 から 4.5 に減少しました。
  • 基本攻撃速度: 0.638 から 0.644 に増加しました。
  • 攻撃速度比: 0.638 から 0.644 に増加しました。

ヘクステック弾薬(パッシブ):

  • 削除: パッケージ機能は削除されました。
  • 削除: AD の 80% を魔法ダメージに変換しなくなります。
  • NEW: 攻撃は 15% の追加の真のダメージを与えるようになりました。これはクリティカルヒットとスペルブレードプロセスに適用されます。

リン爆弾 (Q):

  • ミサイル速度: 1000 から 1100 に増加しました。
  • ミサイルの最小移動時間: 0.25 秒から 0.227 秒に短縮されました。
  • クールダウン: すべてのランクで 8 秒から 9/8.5/8/7.5/7 秒に変更されました。
  • マナコスト:60/70/80/90/100から60/65/70/75/80に調整されました。

ライオットゲーム Riot は Corki のパッケージを削除しています

ヴァルキリー(W):

  • Tick Rate: 0.25 秒から 0.5 秒に変更されました (2.5 秒間の合計ダメージは変更されません)。
  • 新規: 最小範囲が 300 になりました (最大範囲は引き続き 600)。
  • マナコスト:全ランク80から80/85/90/95/100に変更。

ガトリングガン(E):

  • クールダウン: 16 秒から 12 秒に短縮されました。
  • マナコスト:全ランク50から50/55/60/65/70に変更。
  • ダメージタイプ:物理50%、魔法50%から物理100%に変更。
  • 4 秒間の合計ダメージ: 120/170/220/270/320 (+240% ベース AD) から 100/150/200/250/300 (+200% ベース AD) に調整されました。
  • Armor and Magic Resist Shred: 8/11/14/17/20 (8 ティック後) から 12/15/18/21/24 (4 ティック後) に調整されました。

ミサイル弾幕(R):

  • ダメージタイプ:魔法から物理に変更。
  • マナコスト: 20 から 35 に増加しました。
  • 最大弾薬数: 7 から 6 に減少。
  • 弾薬のリチャージ速度: すべてのランクで 12/11/10 秒から 20 秒に変更されました。
  • NEW: 基本攻撃では、5 秒間の弾薬再チャージ時間が払い戻されるようになりました。
  • ダメージ: 80/115/150 (+25/50/75% Total AD) (+12% AP) から 100/200/300 (+70% Total AD) に調整されました。
  • エンパワードR:以前の2倍のダメージと属性を保持します。

リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.10はいつ公開されますか?

公式パッチスケジュールに従って、パッチ 14.10 は 5 月 15 日水曜日にリリースされる予定です。このパッチは、今年計画されている 24 件のアップデートのうちの 10 番目です。

計画されている広範囲にわたる変更を考慮すると、ゲームプレイがどのような影響を受けるかを正確に予測するのは困難です。各クラスには調整が行われる予定ですが、チャンピオンのナーフやバフはまだ特定されていません。ただし、変更の規模に基づいて、ADC が大きな影響を受ける可能性が高く、戦車にも顕著な調整が見られます。

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