Crimson Desert 開発者がエンドゲームのコンテンツ、ゲームプレイ、オープンワールド、戦闘について語る

PlayStation Magazine UK との最新のインタビューで、Crimson Desert の開発者は、待望のアクション ゲームに関するさらに興味深い詳細を明らかにしました。

今年後半にリリース予定の Pearl Abyss の新作アクション ゲーム「Crimson Desert」は、少なくとも Black Desert やスタジオの他のタイトルを楽しんだ人にとっては、間違いなく 2021 年で最も期待されているゲームの 1 つです。

そして、ゲームの発売が近づいているため、開発者は PlayStation Magazine UK に座って、プレイヤーが今後のリリースで見たり体験したりすることを期待できるすべてについて話しました。

MMOではありません

MMO からオープンワールド アクション ゲームへの移行について尋ねられたとき、エグゼクティブ プロデューサー兼創設者の Daeil Kim 氏は、プレイヤーにいくつかのゲームプレイ モードを提供したいと答えました。そのため、ゲームには「アクションアドベンチャーモード」と「協力モード」が含まれます。

「私たちは、マルチプレイヤー プレイに参加していたプレイヤーがシングルプレイヤー プレイに切り替えて、ゲームのより競争的な側面から休憩できるようにゲームを設計しました。また、このゲームは、インタラクティブなゲームプレイを求めているプレイヤーが楽しめるように設計されています。シングルプレイヤープレイからマルチプレイヤープレイに切り替える体験」キムさんは説明した。

深紅の砂漠

エンドゲームコンテンツ

このゲームの共同プロデューサーである HwanKyoung Jung 氏は、プレイヤーがマクダフのストーリーを完了した後でも、プレイできるストーリー関連のコンテンツが多数ある可能性が高いと述べています。 Crimson Desert にはマルチプレイヤーの側面もあり、ゲームの寿命を延ばすことが期待されています。

「プレイヤーがマクダフのストーリーを終えた後でも、プレイできるストーリー関連のコンテンツがたくさんある可能性が高いと言えます。言い換えれば、プレイヤーはすべてをクリアすることに成功する前に、ゲーム内でやるべきことがたくさん見つかることが期待できます」 - ゲームの目的 マルチプレイヤー モードでは、プレイヤーが友達と一緒に世界を探索しながら独自のゲーム内ストーリーを形成する機会が得られるため、マルチプレイヤー プレイの要素も考慮する必要があります。」彼は言い​​ました。

Crimson Desert は西洋の視聴者にとって自然なゲームです

興味深いことに、開発者はバイキングや北欧などの多くの文化を持つ世界を作りたいと考えていました。また、彼らはヨーロッパの歴史にも強い関心を持っており、これはゲームが西側の視聴者にとって自然に感じられることを意味します。

「私たちは特に、西洋の視聴者にとって自然なゲームを作成することに興味を持ちました。その際、多くの中世ヨーロッパの神話や文化的モチーフをゲームに組み込み、ヨーロッパ文化の特定の側面を厳密に事実確認するよう努めました。という考えがゲームにとって重要だったので、その結果、私たちは Crimson Desert でユニークなものを作りました。」開発者が説明してくれました。

パールアビス 深紅の砂漠かゲーム・オブ・スローンズか?

戦闘とオープンワールド

戦闘システムが黒い砂漠よりも進化しており、インタラクティブな戦闘に重点を置いたアクション アドベンチャー ゲームに最適化されていると聞いて、プレイヤーは喜ぶでしょう。さまざまな戦闘スタイルを持つ敵がおり、プレイヤーは攻撃する際に完璧なタイミングで攻撃する必要があります。

「クリムゾンデザートのプレイヤーは、戦うときに自分たちの相対的な位置と攻撃のタイミングを考慮する必要があります。戦闘中にプレイヤーがどのように動くかも非常に重要です。プレイヤーはまた、攻撃を他のメンバーと調整する必要があります」遭遇する敵の種類に応じてグループを作り、異なる戦い方をします。」

オープンワールドに関しては、Pearl Abyss はゲームプレイのインタラクティブな要素をできる限り多く含めるように努めました。「プレイヤーは他のNPCやグループの他のメンバーと交流できるだけでなく、世界中を旅行し、冒険に出かけ、世界中に隠された神秘的な場所を探索することもできます。」

インタビュー全文はPlayStation Magazine UKの最新号でご覧いただけます。