Daedalic Entertainmentはゴラムの大失敗を受けて他のすべての『ロード・オブ・ザ・リング』プロジェクトを一時停止した

Daedalic Entertainmentは、ゴラムの大失敗を受けて、他の『ロード・オブ・ザ・リング』プロジェクトの開発を一時停止した。ただし、スタジオが作成した他のプロジェクトはまだ存続しています。

ダイダリックエンターテインメント、の開発者ロード・オブ・ザ・リング: ゴラムは、ゲームの残念なパフォーマンスを受けて、開発部門を閉鎖するという難しい決断を下しました。同社は今後、代わりに他のゲームのパブリッシングに焦点を移す予定だ。

この戦略的転換は、プレイヤーと批評家の両方から同様に広範な批判にさらされた Gollum のリリース後に行われました。これに応じて、Daedalic Entertainment はチームメンバーに感謝の意を表し、チームメンバーがネットワーク内で新たな機会を見つけることをサポートすることを約束しました。

この方向転換により、Daedalic Entertainment は、コードネーム「ロード・オブ・ザ・リング」の世界を舞台にしたアクションアドベンチャーゲームを含む他のプロジェクトの開発を停止しました。「それは魔法です。」これらのプロジェクトを保留するというスタジオの決定は、『ロード・オブ・ザ・リング』フランチャイズに対するアプローチを再評価するという同社の取り組みを示している。ただし、6 月初めに発表されたシングルプレイヤー コロニー シミュレーターである Surviving Deponia は、AtomicTorch が主要な開発者として引き継ぎ、予定通り続行されます。

5 月 25 日の『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』のリリースは、Daedalic Entertainment にとって大きな失望となった。一部の報道によると、このゲームは初週に 40 万ドルの売上をあげ、英国の売上チャートで一時的に 6 位にランクインしたにもかかわらず、期待に応えることができませんでした。

ダイダリックエンターテインメント Gollumの開発者はゲームの失望した状態について公的に謝罪した

否定的な評価は主に、ゴラムのキャラクター モデルやゲーム全体で使用されている書体などの問題に起因していました。反発を受けてスタジオはツイートで謝罪し、バグや技術的問題に対処することを約束した。それ以来、スタジオは沈黙を保っていますが、報告によると現在パッチが作成中であるとのことです。

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