Disco Elysium の Thought Cabinet はスタジオ全体を崩壊させる可能性がありました

ディスコエリジウム、泥沼特集!

Disco Elysium は、最近目にするすべての賞にノミネートされるに値する RPG ゲームであり、私たちはそれを個人的に保証するつもりです。さて、開発者は、Thought Cabinet が実装するのが非常に難しい機能の 1 つであり、さらにいくつかの機能であることを明らかにしました。

Gamespot とのインタビューで、ZA/UM のリード デザイナー兼ライターの Robert Kurvitz は、彼らの素晴らしい RPG の最も革新的で非常に尊敬されているポイントの 1 つであるソート キャビネット機能についてどう説明するかと尋ねられました。

「(Thought Cabinetは)泥沼の機能だ。開発中に、ビデオゲームスタジオ全体を崩壊させるのではないかと疑い始めた機能だ(笑)。それが私の売り込みだ」と彼は答えた。

カーヴィッツ氏は、泥沼の機能とは、決して完璧ではないにもかかわらず、時間とお金を食いつぶす機能であると明らかにした。

ありがたいことに、ZA/UM はこの考え方を貫き通しました。カーヴィッツ氏は、思考の棚卸しをするという単なるアイデア自体が、それを 4 年間継続して繰り返すのに十分な刺激的だったと強調しました。

もちろん、今はこれがすべて比較的簡単に思えますが、実際の実装は面倒だと言っても過言ではありません。 ZA/UM は、最初は 1 つの事柄であったこれらすべての考えを、より重要になるまで保管する目録を作成する必要がありました。

「十分な時間があり、多くの実験を行っていない限り、これをプレイヤーに提示しようとしないでください。なぜなら、これの問題は、これまで誰もこれをやったことがないということだからです。」と彼は付け加えた。

分/分 ディスコエリジウム、インベントリ

デザイン上の制約により、ZA/UM はスロットの菱形の形状を選択しました。これは想像以上に重要なポイントであり、それに光沢を加えるためにデザイン アーティストを雇いました。

興味深いことに、カーヴィッツ氏は、ゲームが現実の模倣であるならば、私たちの認識の層全体がまったくシミュレートされていないことになると述べました。彼が言及しているのは、心のコントロールのことです。その背後にある実際のメカニズムはそれよりもはるかに複雑であるにもかかわらず、人間はしばしばそれを誤って持っていると考えています。

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