EAは、Star Wars: Battlefront IIの経験が同社にすべてを再考させたと述べている
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スター・ウォーズ EA プロジェクト
EA の新たに最高デザイン責任者に任命されたパトリック・ソーダーランド氏は、『Star Wars バトルフロント II』という大失敗をポジティブに解釈することに時間を無駄にせず、自分たちが被害者であるかのように振る舞うことまでした。何、私たちが彼らの仕事を奪ったのですか?
セーデルランドは、陽気な雰囲気を打ち破るのを怠ったようで、すぐにインタビューに行ったで、同社の現在の苦境について語った。
彼は、ルートボックスの大失敗を避けるべきではないと考えている。代わりに、EA は「それらの間違いを修正し、そこから学ぶ必要がある」とセーダーランド氏は言います。インタビューでは、非常に都合の良いことに、戦利品ボックス犯罪におけるバトルフロント II のパートナー、Destiny 2 とシャドウ オブ ウォーについても言及しています。
EAは言う
Söderlund氏は突然、EAの生計とGames-as-Serviceモデルの確立に向けた無私な犠牲に口調を移した。彼は、彼らは「そこから利益を得るという考えを持っていた。しかし同時に、我々はそれを間違っていた」と言う。
その結果、EAは「すべてを停止するための迅速かつ抜本的な行動」をとらなければならなかった、とSöderlund氏は付け加えた。しかし、彼は『バトルフロント II』にとってより良い日が来ており、多くのプレイヤーが戻ってきていると考えています。休暇中はどうですか?
EAは言う
EA の CDO にとって残念なことに、同社は戦利品ボックスのせいだとしているにもかかわらず、『バトルフロント II』は一貫してターゲットを外し続けています。しかし、それが何であれ、ゲームの評判は修復できないほど傷ついたようです。 EA のフリーラジカルと治療に関するさらなる報告間違いなく少しも役に立ちませんでした。
私たちのお気に入りの部分では、Söderlund 氏が EA が「ゲームの市場投入前に収益化、ルート ボックス、その他のゲームの仕組みを確認し、理解するために重要な措置を講じた」と述べています。
この文を残しておきますので、あなたも私たちと同じように頭の中で何度か繰り返して、EA が常に EA であり続ける理由を理解していただければ幸いです。
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