EAはApex Legendの信じられないほどの収入を明らかにしました
エレクトロニック・アーツ(EA)は最近、基本プレイ無料のバトルロイヤルゲーム「Apex Legends」がこれまでに34億ドルという驚異的な収益を上げたことを明らかにした。
エーペックスレジェンズの好意により、2019 年にライブサービス ゲーム シーンにデビューしました。リスポーン・エンターテイメント、タイタンフォールの背後にある心。控えめなデビューにもかかわらず、このゲームは、アクセスしやすい無料プレイ モデル、迅速なゲームプレイ、戦略的な複雑さ、そして記憶に残るキャラクター名簿により、すぐに注目を集めました。
ライブサービス ゲームを維持するには、一貫したコンテンツの更新が必要ですが、Respawn はこの分野で主に優れています。現在、シーズン 21 を迎えている『Apex Legends』の勢いは衰える気配がありません。
EAの第4四半期および2024会計年度の決算発表では、『Apex Legends』が2019年2月の発売以来、純予約額34億ドルを生み出したことが明らかになった。この情報は、決算報告の手続きを詳述した包括的な文書内で明らかになりました。
EA はこれまでに何を明らかにしましたか?
EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は次のように述べています。2019 年の予期せぬ大ヒットリリース以来、高画質タイトル『Apex Legends』の純予約総額は 34 億ドルを超えました。」
馴染みのない方のために説明すると、ネット予約とは、経費や手数料を差し引いた後に得られる収益を指します。これは純粋な利益として 34 億ドルに相当するわけではありませんが、基本プレイ無料のゲームのゲーム内装飾品がわずか 5 年余りでこれほどの巨額の収益を生み出したという事実は注目に値します。
ウィルソン氏はさらに、Apex Legends を「将来の収益成長」に向けて位置づけるため、EA が 2024 会計年度に焦点を当てた変更のいくつかについて説明しました。
リスポーン・エンターテイメント
同氏は続けて、「例えば、人気のランクモードの仕組みを大幅に変更して今年を締めくくった。」「私たちはコミュニティと積極的に関わり、透明性を高め、フィードバックに注意深く対処した結果、世界的にプレイヤー感情スコアが大幅に向上した」と述べた。 。」
Apex Legends のランク モードはコミュニティ内で議論の的となっており、Respawn はシーズンごとにゲーム モードの要素を継続的に調整しています。
しかし、ランク戦は開始以来一貫して課題に直面しており、プロプレイヤーのインペリアル・ハルなどのApexコミュニティの著名な人物がシーズン20を通してチーマーやチーターの蔓延などの問題を浮き彫りにしている。
電話会議の Apex Legends 部分の締めくくりとして、ウィルソン氏は次のように述べました。「将来を見据えて、現在のバトルロイヤル形式を超えて、この世界の豊かなキャラクターをさらに発展させ、視聴者の拡大に投資を続けていきます。」
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