アサシン クリード ラグナロクに求める 5 つのこと
『アサシン クリード ラグナロク』は、Ubisoft のアクション アドベンチャー シリーズの次回作のタイトルと噂されています。公式発表を待ちながら、私たちの正直な意見として、シリーズをさらに楽しくする追加要素のいくつかを見てみましょう。
リークによってラグナロクというタイトルとバイキングをテーマにした設定が明らかになり、興奮が高まるにつれ、アサシン クリードのプレイヤー層の希望、夢、アイデアも高まり、それにふさわしいすべての機能やゲームプレイの仕組みについて話し始めました。次のアサシン クリード ゲームでは完璧です。
私たちは最高のものを選び、Ubisoft の今後のタイトルに望む 5 つのリストを作成しました。それでは始めましょう。
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1. カルトシステムの拡張
『アサシン クリード オデッセイ』のカルト的なストーリー展開は、間違いなくこのゲームの最もお気に入りの部分です。ゴージャスなオープンワールドを探索し、Cult of Cosmos を明らかにし、その指導者に一歩近づくのに役立つ手がかりを探すのは、非常に楽しい経験でした。Ubisoft がこれを基にしてシステムを拡張できるのではないかとしばしば考えました。賢い追加。
『Middle Earth: Shadow of War』のネメシス システムは、カルト主義者システムをさらに魅力的なものにする方法を考えるたびに浮かび上がりました。ユービーアイソフトが、カルト信者の階級に潜入し、不気味なグループの秘密を知るために、下位層のカルト信者を脅迫することを許可した場合を想像してみてください。
たとえば、下位層のカルト信者の 1 人を指揮下に置き、時間をかけて新しい情報を入手します。あなたの人形は、彼が出席する秘密の会合の場所を明らかにすることもできます。さらに良いことに、彼は秘密のカルト信者のボスとの会合を手配することができ、それがあなたに攻撃の絶好の機会を与えます。
カルト信者は他のカルト信者との関係を築き、シャドウ・オブ・ウォーの船長や兵士と同様に昇進することもできます。はい、Ubisoft はおそらくそこまではやりませんが、私たちにとって、このアイデアは非常にエキサイティングに聞こえ、ゲームをさらに生き生きとしたものにすることができます。
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2. サバイバル要素
Ubisoft は他のゲーム (主に独自の) からゲームプレイの仕組みやアイデアを借用するのが大好きで、『Assassin's Creed Ragnarok』でもその傾向を継続しようとしているのであれば、『Ghost Recon: Breakpoint』の軽いサバイバル要素が完璧にフィットする可能性があります。
私たちは、大自然の真ん中でキャンプファイヤーを焚き、睡眠をとる前に動物を狩っておいしい食事を準備し、最終的には最初の太陽の光が木々の間から輝き始めたらすぐに旅を続ける機会があれば嬉しいと思っています。
おそらく多くの人は、これは現在ユービーアイソフトが取り組んでいるアサシン クリード ゲームのタイプには当てはまらないと感じるだろうが、もし同社がより現実的なアプローチを取ることに決めた場合、サバイバル要素は我々が予定する新しいメカニズムの 1 つに組み込まれることになるだろう。ラグナロクで見るのが大好きです。
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3. より豊富なマップ
過去 2 つのアサシン クリード ゲーム、オリジンズとオデッセイでは、驚くほど広大なオープンワールドが特徴でした。 『オデッセイ』を 70 時間プレイした後でも、まだ訪れていない小さな島や地域がいくつかあります。
しかし、これらの島のほとんどを訪れると、植物相や島の地形がわずかに異なるだけで、そのほとんどが同じに見えることに気づき始めます。はい、時期が異なる島がいくつかあり、それぞれが独自の独特の雰囲気を持って異なって見えますが、それ以外のマップには明らかに多様性がありません。
ラグナロクは、スカンジナビア諸国 (デンマーク、スウェーデン、ノルウェー) だけでなく、当時バイキングに侵略されていたブリテン諸島 (イングランドとアイルランドの一部) も舞台となるため、多くの異なる地域にとって絶好の機会となる可能性があります。
厚く深い森、高く雪に覆われた山々、フィヨルド、湖、そして長く美しい牧草地など、スカンジナビアの自然は非常に多様で素晴らしいものであると言っても過言ではなく、探検を始めるのが待ちきれません。
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4. 現実的で過酷な戦闘
『アサシン クリード オデッセイ』で装備を整えてレベルアップすると、バターをナイフで切り裂くように、敵の鎧を溶かし始めるでしょう。私たちにとって、手強い敵は存在せず、行く手にあるものをすべて破壊するだけなので、戦闘は最終的には少し壊れたものになります。
はい、超人的な力がそれを助けます、そしてもう一度言いますが、好むと好まざるにかかわらず、それがアサシン クリード ゲームの現状です。ただし、これらはもう少し軽いものになる可能性があるため、戦闘自体は、パワーをスパムしたり、勝利への道を強引に進めたりすることよりも、スキルが重視されるようになります。
以前のリークでは、暗殺者になることや隠し刃の使用など、いくつかの古典的なアサシン クリード要素が戻ってくると主張されており、戦闘がよりスキルベースになり、戦闘を開始する前に動きを計画することがすべてになる可能性があるという期待を与えてくれます。
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5. 探索の重視
最初の「アサシン クリード」ゲームの深い洞窟や遺跡を覚えていますか?そうだ、それらが恋しいよ。遺跡を探索し、隠された宝物を探すことは非常に満足のいく経験であり、新しいタイトルではとても欠けているものの 1 つです。
はい、探索できる遺跡、洞窟、その他の場所はありますが、ブラザーフッドのロムールの古代遺跡やネロの広間と比較すると、これらは非常に小さく、多くの場合、宝物を見つけるまでにわずか数分しかかかりません。
良いニュースは、噂によると、Ubisoft が Ragnarok のマップから引用符を削除する予定だということです。これは大したことではないかもしれませんが、次のタイトルでは探索がより大きな役割を果たすことを示唆しています。
ユービーアイソフトはまだ新作『アサシン クリード』ゲームを正式に発表していないが、ソニーが次世代機プレイステーション 5を発表する予定の2020年2月のプレイステーションイベントで状況が変わる可能性がある。新作は世代を超えたタイトルとなる可能性が高い。現行世代のコンソールだけでなく、PS5 や Xbox のプロジェクト スカーレットでもリリースされます。
アサシン クリード オデッセイ
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