Ghost of Tsushima の戦闘の詳細 - スピード、鋭さ、正確さ

Ghost of Tsushima の開発者 Sucker Punch Productions は、ゲーム内の刀の戦闘をどのように作成したかについての長い説明を投稿し、スピード、鋭さ、精度の 3 つのことに重点を置いたと述べています。

「目標を達成するという私たちの希望、つまり私たちが追い求めていたタイムマシンを作るという希望は、刀の正しい感触を掴むことにかかっていた。見た目も音も感触も正しい刀の戦闘がなければ、ゴーストは成功しなかったでしょう。」と開発者は語った。と書いたが、それに異論を唱えるのは難しい。

そして、それを正しく見せるための最初のステップはスピードでした。これは実際の刀戦闘の描写だけでなく、映画のような刀の戦闘描写でも大きな役割を果たします。

Ghost of Tsushima の開発では、ゲームや没入感を損なうことなく、スピーディな戦闘を適切に描写するために、かなりの調整が必要でした。面白いことに、小島秀夫氏のスタジオ訪問はこれらの調整の前であり、開発チームはこのことを非常に後悔している。

「私たちに影響を与えたサムライ映画のように、敵が着地するたびにジンがかろうじて対処するのに十分な時間がないように調整していますが、攻撃シーケンスの途中で一度に 2 人、さらには 3 人の攻撃者がいることもよくあります。 」と彼らは書いた。 「攻撃されるのを待っている敵はいません。ただ容赦ない攻撃性があるだけです。」

Ghost of Tsushima の 2 番目の焦点は鋭さであり、これは敵やジンがどれだけの罰を受けることができるかに反映されています。戦いが長引くのは不自然に感じられたが、サッカーパンチはどうやらそれを完璧に調整したようだ。

「鋭利な武器と攻撃的な敵は、常に死が隣り合わせであることを意味します。数回の間違いで死ぬことは決してないという危機感が、『Ghost of Tsushima』の雰囲気にとって極めて重要です」と彼らは述べた。

ソニー ゴースト・オブ・ツシマ

最後に重要なことは精度です。 「刀は正確さを報われる武器です。正確なタイミングで正確にカットするためには、一生にわたる鍛錬と練習が必要です。プレーヤーが同じ正確さの感覚を得ることが重要であり、同じ規律と練習が必要です。」と開発者は語った。

Ghost of Tsushima は攻撃の正確さを評価するだけではなく、同じことを防御にも拡張します。 L1 を押し続けるとブロックが行われますが、攻撃を受ける直前にタイミングを合わせて L1 ブロックを実行するとパリィが実行され、より効果的で、完璧なパリィにアップグレードすることもできます。

これらすべての教訓は、ジンが選択するたびに切り替えることができる攻撃テクニックのコレクションであるスタンスに蒸留されます。どのスタンスも特定の敵に対して最も効果的であるため、それを学ぶことは非常に重要です。

サッカーパンチプロダクションズ ゴースト・オブ・ツシマ

以下のビデオで、Jin のスタンスの切り替えを確認できます。Sucker Punch が簡単に説明しています。

「ジンは石の構えを使って剣士を素早く仕留める。石の構えは彼の先祖伝来のスタイルで、他の剣士と戦うために開発されたものなので、モンゴルの剣士に対してうまく機能する。その後すぐに水の構えに切り替えて、盾士に対して隙を作る。ジンは水を考案する」彼が何十年も練習してきたテクニックがモンゴルの盾兵に対して効果がないと判明し、不満を抱いている」と彼らは述べた。

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