Ghost of Tsushima は非常に大きいため、キャラクターと風景に別々の作曲家が必要でした

公開日:22:23、02 7月 2020

更新日:2020年7月3日01:05

サッカーパンチプロダクションズ

ゴースト・オブ・ツシマ

Sucker Punch Productions は、『Ghost of Tsushima』のサウンドトラックについての長い考察を投稿し、そこで 2 人の作曲家を雇ったことを明らかにしました。1 人はキャラクターのテーマを作成し、もう 1 人は環境と音の風景を処理します。

いいえ、彼らは「E3フルート野郎」を選びませんでした。彼の生涯をかけて鯛夢尺八を習得することに専念したことは、日本文化の盗用でソニーを非難するレースほど重要ではなかったことは明らかです。

ありがたいことに、Twitter は悪魔的な日本企業が日本文化を嘲笑するのを阻止するために存在しています。さて、皮肉はやめておきますが、私たちは本当にその男に申し訳ないと感じました。

『Ghost of Tsushima』の実際のサウンドトラックについて、サッカーパンチは選択肢を2人の作曲家に絞り込んだ。そのポートフォリオは『ザ・シムズ』から『ローニン』まで多岐にわたるイラン・エシュケリと、『ハウス・オブ・フライング・ダガーズ』と『トゥルー・レジェンド』に言及するほど広範囲にクレジットされている梅林茂スコアはほとんど屈辱的に聞こえます。

興味深いことに、サッカー・パンチは両方の作曲家を雇用し、Ghost of Tsushimaの雰囲気とストーリーテリングを創造的に強化するためにそれぞれの作曲家のスタイルを採用しました。エシュケリはキャラクターのメロディーとテーマを担当し、梅林はゲーム内世界の音の風景を担当しました。

言っておきますが、この作業を実際に行うには多大な創造力と山ほどの努力が必要であり、Sucker Punch のビジョンと取り組みについては十分に褒めることはできません。

「私が使用したゲームのスコアでは、Shakuhachi江東三味線ドラムによる適用そしてチャント、そして私のお気に入りの発見、ストライク。琵琶は武士が演奏していた楽器ですが、その芸術はほとんど失われており、現在世界に演奏者は数人しかいません。幸運なことに、そのうちの 1 つを Ghost でプレイできるものを見つけることができました。これは本当に特別なサウンドで、「The Heart of the Jito」で聞くことができるとエシュケリ氏は述べ、目的はプレイヤーをジンの感情的な旅に引き込むことであったと説明した。

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『Ghost of Tsushima』の世界に関する梅林氏の作品は、日本の風土、伝統、クラシック音楽からインスピレーションを得ているが、適切な音楽家が音楽そのものと同じくらい重要だったと主張している。

「リスナーの皆さんがこのゲームの音楽を聞いて、対馬の人々の心を感じていただければ幸いです。土地を愛し、自然の恵みを享受して暮らし、耕している人々、そして刀を手に従う戦士の人々です。武士の道だ」と彼は説明した。

Ghost of Tsushima の公式サウンドトラックは、2020 年 7 月 17 日にゲームとともに発売され、各作曲家の作品の短いながらも素晴らしい例を次のサイトで聴くことができます。プレイステーションのブログ

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