Ghost of Tsushimaはステルスを強制せず、プレイヤーはプレイ方法を選択します
最近のインタビューで、『Ghost of Tsushima』のクリエイティブ兼アートディレクターのジェイソン・コネル氏は、主人公の酒井仁とそのスタイルの選択について語り、ステルスは決してプレイヤーに強制されるものではないと主張した。
ソニーの State of Play で行われた Ghost of Tsushima の最近のデモは、ゲームの核となるコンセプトのいくつかを明らかにする点で非常に素晴らしかったが、ゴースト ジンとサムライ ジンのどちらを選択するかが、プレイ スタイルを決定する永続的な決定となるのかどうかを懸念する人もいた。
コネル氏は、『Ghost of Tsushima』のストーリーのいくつかの瞬間は、侍からゴーストへのジンの変化をより反映しているが、これはプレイヤーが選択したとおりにプレイすることを妨げるものではないと述べた。
「現実には、ストーリーのいくつかの瞬間に到達しても、このサムライとしてゲームをプレイすることができます。単により強力になったり、より強力になったりする可能性があります。私たちはあなたに選択を強制しません。」と彼は言いました。
Connel 氏は、Jin の武士の道は必ずしも捨てなければならないものではなく、このゲームは決してあなたを名誉ある道から外すようなものではないことを思い出させました。
「彼がゴーストのとき、向きを変えてサムライとしてプレーできるのは、彼は常にサムライだからだ。カタナを使った彼のトレーニングはすべて、彼の中に深く埋め込まれている。ステルスでは(ステート・オブ・プレイで見たことがある)」屋根から飛び降りてサムライのように戦い始めたいなら、あなたはそれを完全に行うことができます、私たちはあなたを仕様にしていないので、突然あなたはサムライとしてプレイすることはできません、彼は常に彼の中心、心の中心にあります。 、幽霊はこの伝説です。彼は戦士へと進化している」とコネルは語った。
サッカーパンチプロダクションズ
しかし、Sucker Punch の初期のゲームでは良い方向と悪い方向が明確に区別されていたため、ファンが懸念する理由を理解するのは難しくありません。今回、開発者はジンの物語を別の方法で伝えることを選択し、代わりに彼が何であったか、そして彼が何にならなければならないかに焦点を当てました。
見つけることができますインタビュー全文はこちら。
ゴースト・オブ・ツシマ
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。