Haloフランチャイズは343 Industriesから離れる可能性がある
今週初めに、マイクロソフトゲームを含むさまざまな部門から1万人以上を解雇した。人員削減の影響を受けたスタジオには以下のものがある。ベセスダそして連合、あまり物を失くさなかった人、そしてハロー・インフィニットスタジオ343 産業、一部の報告によると、100人近くの開発者を失いました。
解雇された開発者は主に Halo キャンペーンに取り組んでおり、これは Microsoft が 343 内の状況を一新し、次の Halo ストーリーで何か別のことを試みようとしていることを示唆しています。
Haloニュースとポッドキャストチャンネルからの情報によるとバスローブスパルタン, Microsoftは、この象徴的なシリーズに取り組む意欲のある他の開発者にHaloを提供する可能性があります。
どうやら、343 Industries は引き続きプロジェクトに関与し、プロジェクトの背後にある創造力として機能するようですが、積極的にゲームを開発することはありません。
この構造は、他の Microsoft スタジオの構造と非常によく似ているようです。イニシアチブの取り組み。このイニシアチブは、コンセプト、ビジョン、ストーリーに取り組んだと伝えられています。パーフェクトダーク彼らが雇用する前にクリスタルダイナミクスレベル、戦闘、その他のアセットなどのゲームの残りの部分を構築します。
Microsoft が 343 と Halo フランチャイズでも同様のことをしようとしている可能性が非常に高いです。343 のシングルプレイヤー チームを小規模に保ち、次の Halo ゲームに向けてさまざまなスタジオからピッチを受け取り、343 にプロジェクトを監督させます。
343 産業
このようなアプローチを残念に思う人もいるかもしれませんが、Halo が栄光の時代に戻るのを助けるためにはおそらく最善でしょう。
マルチプレイヤーに関しては、343 Industries はサポート スタジオの助けを借りて新しいコンテンツの開発を続ける予定です。マルチプレイヤーの基盤は非常に強固であり、適切に輝かせるために必要なのは追加のコンテンツだけであるため、これは確かに良いニュースです。
Halo は、Xbox ファーストパーティ スタジオのベストセラー シリーズであり、世界中で 8,000 万本以上販売されています。シリーズ最後のゲームである Halo Infinite は、マルチプレイヤーのローンチ時に 2,000 万人以上のプレイヤーを魅了しました。有料のシングルプレイヤー キャンペーンは非常に高く評価され、Metacritic スコアは 87 に達しました。
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