Haloスタジオは、次のHaloゲームは「クラス最高」のビジュアルを備えた「グラフィックショーケース」である必要があると述べている

343 産業、現在は正式に次のように知られています。ハロースタジオ、の将来に対するビジョンを発表しました。ハロー複数の Unreal Engine 5 プロジェクトと、マスター チーフと世界的に人気のある Halo ユニバースの新時代と思われるゲームが含まれています。

新しい短い開発者 vlog で、Halo スタジオ開発チームは、Halo on Unreal の目的の 1 つは、オリジナルの Halo ゲームで知られていた、信じられないほどの視覚的忠実度を備えた真のグラフィックス ショーケースにすることであると明らかにしました。

「オリジナルの Halo シリーズはグラフィックのショーケースであり、クラス最高でした。それが最初にリリースされたときの Halo の姿であり、Halo が再びそうあるべきなのです。」Halo Studios のリード FX アーティスト、ダニエル・ヘンリー氏は次のように述べています。

Halo スタジオが次の Halo ゲームで達成しようとしている視覚的な忠実度は、以下にリンクした Project Foundry ビデオで見ることができます。これはゲームではなく、スタジオがエンジンに慣れ、次の大きな Halo ゲームに備えるために行ったものであることに留意してください。

3 つのエリアを紹介する短いビデオは非常に印象的ですが、エンジン変更後に予想される以前の Halo ゲームとは視覚的に異なります。

Xbox アンリアル エンジン 5 のマスター チーフ モデルは、手袋やバイザーに至るまで非常に詳細に表現されています。

Halo Infinite は、特に最初のゲームプレイの公開と象徴的な粗野なクレイグとそのモデルの後、そのビジュアル プレゼンテーションが標準以下であると厳しく批判されたため、Halo スタジオがビジュアルの忠実度を次期 Halo ゲームの主要なデザインの柱の 1 つとして設定したことは驚くべきことではありません。ゲームの中で。

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