Hell is Us は、地図、コンパス、クエスト マーカーを気にしない新しいダーク アクション アドベンチャーです

地獄は私たちだ最近の State of Play の中で私のお気に入りのゲームでした。そのユニークな設定と、公開トレーラーでこのアクション アドベンチャーを表現した方法には、何か魅力的なものがあります。ナコン、それは本当にプレイしたくなります。

おそらくそれはゲームの明らかにソウルライクなデザインですが、おそらくそれはおそらく Hell is Us がマップとクエストマーカーをどのように処理するかによるものだと思います。一言で言えば、開発者のローグ・ファクターは、『Hell is Us』にはプレイヤーが開いて方向を探すことができるマップはなく、クエストマーカーも存在しないことを明らかにした。

代わりに、チームは世界と環境を使用してプレーヤーをガイドしたいと考えました。これは彼らが「プレイヤープラッタリング」と呼んでいるもので、その背後にあるアイデアは次のとおりです。

「環境は単に装飾するためにあるのではなく、コミュニケーションするために存在します。同様に、NPC の言うことに注意を払うことが重要です。NPC が言うことは、何をすべきか、どのように行うべきかについての実際の有機的な情報であるためです。」

これは他の多くのソウル系ゲームでよく見られるものですが、より多くの開発者がそのようなデザインを採用し、肥大化したワールドマップや UI に対抗するのを見るのは確かに素晴らしいことです。

ストーリーとテーマの点で、『Hell is Us』は内戦、人間の暴力と残虐行為、人間の感情、家族などの深いテーマをすべて現実と神秘的な現象が融合した文脈の中で探求する複雑で容赦のない世界として描かれています。控えめに言っても興味深い。

スチーム Hell is Us の世界は驚異的です

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