Hellblade 2はHellbladeをインディーズゲームのように見せるだろうとゲームディレクターが語る

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ヘルブレード 2 のコンセプトアート

Hellblade 2 チームは、Senua's Sacrifice の待望の続編で、より大きなゲームを提供することを目指しています。

Ninja Theory は常に、『Hellblade』の直接的な続編を作りたくないと言ってきました。代わりに、チームの目標は、Hellblade 2 で本当に特別なものを作成することであり、最新のゲームプレイ トレーラーから判断すると、チームは想像していたすべてを実現する軌道に乗っています。

『ヘルブレード』ストーリーのクリエイター、タミーム・アントニアデスが NME と対談し、自身のキャリアや今後のヘルブレード 2 などについて語ります。

彼は、ゲームの範囲と開発プロセスについていくつかの興味深い情報を明らかにしました。 Hellblade ファンは、続編がオリジナルよりもはるかに大きなタイトルになると聞いて興奮するでしょう。 Antoniades 氏は、次の続編と比較すると、最初のゲームはインディーズのように感じるだろうと自信を持ってさえ言いました。

「Hellblade 2 の目標は、完璧にすることではなく、より信頼できる、より洗練された体験を生み出すことです。規模という点での野心はさらに大きいです。Hellblade 2 は Hellblade をインディー ゲームのように見せると思います。」

忍者理論 セヌアのサーガ: ヘルブレード II

Hellblade の作成者は、チームがアイスランドの 40 か所の場所を訪れ、そこを絞り込み、そのままゲームのエンジンにスキャンしたと付け加えました。究極のリアリズムを実現するために、チームは独自の構造やパスを作成しないことにしました。

「レベルデザイナーは新しい経路や構造を発明することを許可されていませんでした。」アントニアデスは言った。

開発チームは本物の衣装を作成し、古代の素材の断片をスキャンしてテクスチャを構築し、Senua の女優 Melina Juergens の戦闘トレーナーも雇用しました。

Xbox ヘルブレード2ショット

「アイデアは信憑性です。つまり、物事を本物のように見せたり、信じられるようにすることです。そして、それを実現するための最良の方法は、すべてを本物に基づいて行うことです。」

さらに、アントニアデス氏は、ヘルブレード 2 がセヌアの精神病のエピソードをジャンヌ・ダルクのような歴史上の人物のビジョンに結び付けながら、宗教と社会についてはるかに大きな問いを投げかけることを明らかにしました。

「Hellblade 2 では、これをセヌアの個人的な悩みから脱却し、そのような人物がどのように世界を変えることができるかについて詳しく描いています。」

Senua's Saga: Hellblade 2 - ゲームプレイ トレーラー ショット