Helldivers 2 パッチ 01.000.200 は、ミッション、武器などに大幅な変更を加えます
Helldivers 2 パッチ 01.000.200 では、武器、ミッション、アーマーのバランスが変更され、惑星の危険、ミッション、戦略、さらにはヘルダイバー自体が追加され、一般的な修正と安定性が向上しています。
最近のアップデートヘルダイバー 2昨日リリースされ、武器のバランスに一連の変更が加えられました。一部の武器はバフされていますが、他の武器はゲームプレイのバランスを改善するために弱体化されています。
さらに、砂嵐や吹雪の形での新しい環境上の危険が特定のマップに導入され、プレイヤーにとってさらなる挑戦が追加されました。
最近追加されたヘビーマシンガン (HMG) の最大発射速度が低下しました。これは、以前の速度では扱いにくいと感じていたプレイヤーに実際に恩恵をもたらす可能性があります。さらに、メカが発射するロケット弾はわずかに弱体化されており、装甲を施した敵を効果的に貫通するにはより高い精度が必要になります。
それでは、Arrowhead がパッチ 01.000.200 で行ったより重要な変更のいくつかを詳しく見てみましょう。
パッチ 01.000.200 に加えられた最も注目すべき変更点
惑星の危険への追加:
- 吹雪
- 砂嵐
レベルキャップの増加:
- レベルキャップが50から150に引き上げられました。
ヘルダイバー 2 ランク/称号 |
レベル |
スカル提督 | 50 |
艦隊提督 | 60 |
立派な提督 | 70 |
指揮官 | 80 |
銀河司令官 | 90 |
地獄の司令官 | 100 |
一般的な | 110 |
5つ星の将軍 | 120 |
10つ星の将軍 | 130 |
プライベート | 140 |
スーパープライベート | 150 |
アローヘッド
武器の変更
- Arc Thrower はショットのチャージに一貫して 1 秒かかり、射程は 50 m から 35 m に短縮されました。よろめき力が増加しました。
- Guard Dog は補給箱から弾薬を完全に補充するようになりました。
- アンチマテリアルライフルのダメージが30%増加しました。
- Breaker Incendiary は、弾丸ごとに 15 ではなく 20 ダメージを与えるようになりました。ティックごとの火災ダメージは 50% 増加します。
- リベレーター ペネトレーターにフルオートモードが追加されました。
- ドミネーターのダメージが 200 から 300 に上昇し、よろめき効果が増加しました。
- Diligence Counter Sniper は軽装甲の代わりに中装甲貫通力を持つようになりました。
- スラッガーのよろめき効果とダメージが減少し、破壊力が減少しました。メニューの装甲貫通タグが修正されました。
- 無反動ライフルは補給箱からロケットを2つではなく3つ復元するようになりました。
- スピアはサプライボックスから1つではなく2つのミサイルを復元するようになりました。
- ヘビーマシンガンの最高発射速度モードは 1200 rpm からよりバランスの取れた 950 rpm に減少しました。
ゲームパッチ 01.000.201 にまだ存在する既知の問題
- 雪玉を拾ったり、手榴弾を投げ返したりするとゲームがクラッシュします。
- 友達の招待とクロスプレイに関連するさまざまな問題:
- クロスプラットフォームの友達の招待は、[友達リクエスト] タブに表示されない場合があります。
- プレイヤーはフレンドコードで友達になった他のプレイヤーとの友達を解除することはできません。
- プレイヤーは、以前にフレンド リストに登録されていないプレイヤーのブロックを解除することはできません。
- プレイヤーは Steam 名が 3 文字未満のプレイヤーと友達になることはできません。
- 爆発物武器の統計には、爆発物ダメージではなく、直撃ダメージのみが含まれます。
- 地形に衝突した場合を除き、爆発によって手足に損傷が生じることはありません。
- 防衛ミッションを完了するたびに、惑星の解放が 100% に達します。
- バイタリティブースターを装備した状態で深海に溺れると、壊れた状態になります。
- 戦略ジェム ビームは敵に付着しても、元の場所に展開することがあります。
- 一部のプレーヤーのカスタマイズ (タイトルやボディタイプなど) は、ゲームの再起動時にリセットされる場合があります。
これらのパッチの詳細については、次のサイトにアクセスしてください。
Helldivers 2 は、市場に出てからそれほど時間が経っていないにもかかわらず、大きな進歩を遂げました。最近のすべてのアップデートが微調整とバランスの変更にすぎないことを考えると、大規模なエラー、不具合、サーバーの問題への取り組みから長い道のりを歩んできました。
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