Helldivers 2 パッチ 1.000.103 では、惑星の危険、パトロールスポーンなどに変更が加えられます
Helldivers 2 はパッチ 1.000.103 を公開しました。これは、流星群の出現率の再調整とその他のさまざまな問題への対処に焦点を当てています。
今年初めにリリースされるまで、この大成功を予想できた人はほとんどいませんでした。ヘルダイバー 2。その開発者である Arrowhead Game Studios でさえ、サーバー容量の問題によって台無しになった最初のリリース時の圧倒的な反応に驚いていました。
しかし、ゲームはサーバーの問題のほとんどを克服し、売上予想を上回り続けているため、それらの課題は今では遠い思い出のように思えます。新しいコンテンツを継続的に提供するという Arrowhead Studio の取り組みにより、Helldivers 2 はカジュアル プレーヤーと熱心なプレーヤーの両方にとって魅力的でエキサイティングなゲームであり続けています。
Helldivers 2 の最新アップデートが、ゲームの Steam ハブ、パッチで実装されたさまざまな変更の概要を説明します。最も重要な調整は惑星の危険のバランスを再調整することであり、微動、流星群、火山活動、火災竜巻、イオン嵐の発生頻度が減少します。
特に流星群には、爆発半径と速度の減少、視認性向上のための色の変更など、さらなる調整が加えられています。さらに、パトロールがプレイヤーの上にスポーンするのを防ぎ、旋回中にミサイルを発射したときに Exosuit が自爆しないように修正が加えられました。
Helldivers 2 バージョン 1.000.103 のパッチノート
バランスを取る
- 微動、流星群、火山活動、火災竜巻、イオン嵐など、さまざまな惑星の危険に合わせてスポーン率をバランスよく調整しました。
- ミッション中にハザードが出現する頻度が少なくなるはずです。
- 流星群には、出現率の減少に加えて、次の変更が加えられました。
- 爆発半径の減少
- 隕石のダメージをわずかに軽減
- 流星の速度がわずかに減少しました
- 見つけやすくするために、流星の色がわずかに変更されています。
- 火山活動は、産卵率の低下に加えて、次のような変化を遂げました。
- 爆発半径の減少
- 岩の速度がわずかに減少しました
- 流星群中の視認性を向上させるために、Fenrir III の照明が少し明るさを抑えるように調整されました。
アローヘッド スタジオ
その他の修正
- プレイヤーに出現するパトロールの頻度が減少しました。
- Exosuit は旋回中にミサイルを発射しても自爆しなくなりました。
- Exosuit の近接機能は、損傷した場合でもそのまま残ります。
- 全画面モードで ALT+Tab キーを押すと問題が発生します。
- ナレーション言語を変更した後に発生するエラー。
- PS5の起動の問題。
- 手榴弾を振り回しながらエクソスーツ内でスティムを使用する。
- 進行中のミッションに参加中。タイトル画面でアイドリング中。
- 「ブリッツァー」ショットガンや「AC-8 アークスロワー」戦略などのアークベースの武器から発射されたショットが統計で正確にカウントされるようになりました。
- ダウンした Automaton ドロップシップに関するネットワーク非同期の問題は解決されました。
- Elgato Stream Deck Foot Pedal のサポートが修正されました。
Helldivers 2 のプレイヤーベースが拡大し続ける中、Arrowhead Game Studios は継続的な修正とアップデートで勢いを維持することが不可欠です。
コミュニティ内では新しいコンテンツの可能性について多くの期待が寄せられており、新しい敵のタイプの導入を示唆する憶測さえあります。まだ正式な確認はありませんが、新しい敵の追加はゲームの戦闘ダイナミクスに新たな興奮をもたらすことは間違いありません。
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