King Arthur: Knight's Tale のバランスアップデートがヴァンガードのすねに打撃を与える

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アーサー王: 騎士の物語 - テギル卿

『King Arthur: Knight's Tale』で敵を倒すことに関しては、ヴァンガードは優れていましたが、彼らが提供するものはすべてかなり大幅に弱体化されたため、これはもう当てはまらない可能性があります。

アーサー王: 騎士の物語これまでのところ、いくつかの不均衡なビルドがあり、最も注目すべきは最初のターンでエンカウント全体を一掃できるチャンピオンですが、その後の最大のダメージディーラーは間違いなくヴァンガードでした。

これらのステルス二刀流使いは、一連の弱体化によって機動性とダメージ出力が低下する前に、飛び回り、フォモール人のような頑丈な標的を一発で撃ち抜くことができました。

最新のパッチでは、バックスタブや奇襲攻撃に対するヴァンガードのボーナスが大幅に減少しました。サプライズダメージボーナスは30パーセントに、サプライズダメージはそれぞれ50パーセントから20パーセントに下がりました。さらに、バックスタブのボーナスは 15% に半分に減り、待ち伏せによるバックスタブのボーナスは 20% から 15% になりました。

逆に、スプリントはバフを受けているため、ステルス可能なタイルの上にキャラクターが立っている場合、キャラクターは非表示状態になります。ご存知のとおり、すでにステルス化されているキャラクターが入っているタイルは、そこに入っても公開されません。

全体として、これにより、おそらく人々にトラップをもっと使わせるために、ふにゃふにゃした近接キャラクターの有用性が大幅に低下します。

ネオコアゲーム チャンピオンは技術的にはヴァンガードより与えるダメージが少ないですが、雪だるま式に簡単に攻撃でき、さまざまな範囲能力を持っています

それが起こる可能性は低いですが、他の DPS クラスが今後輝き始める可能性があります。