リーグ・オブ・レジェンドの開発者が治癒の変化について語る
過去 4 つのパッチで、Riot Games は回復のバランスをとろうとしましたが、彼らが行うことはどれもプレイヤーにとって十分なものではありませんでした。そこで、彼らはファンベースと自分の考えを共有します。
簡単に言えば、満足のいく治癒メカニズムをリーグ・オブ・レジェンド通常、対戦相手にとってはイライラするものです。相手が自分のダメージ出力によってバースト回復し、生き残るのを見るのは、たとえどれほどであっても、通常はイライラする経験です。ライオットゲームそれを弱体化するか、バランスを取るようにしてください。
リーグでのヒーリングも可能です雪だるま的に。治癒呪文は多くの場合、ゲーム全体を通して満足のいく値を維持できるように、比率とレベルによってかなり左右されます。第二に、治癒はライフスティールまたはオムニヴァンプの形をとることもでき、これはあなたがどれだけ進んでいるかに直接応じて調整されます。
これらの効果が組み合わさって、前にいるチャンピオンに「殺せない」と感じさせる可能性があります。彼らの治癒力があなたのダメージを上回っているからです。
現状では、Riot はヒーリングを 2 つの主要なカテゴリに分類する傾向があります。最初のカテゴリは、エイトロックス、ソラカ、ドクター・ムンド、レッド・ケインなど、回復力の大部分を持っており、ゲームプレイのアイデンティティに関連付けられているチャンピオン用で、これらは「コア ヒーラー」です。
ライオットゲーム
2番目のカテゴリは、ヒーリングがチャンピオンのキットに含まれているものの、「偶発的ヒーラー」と呼ばれるナミ、アーリ、イレリアなどの主要なパワーソースではない場合です。ただし、これらはすべて同様の特徴を共有しています。それが事実です。治癒がキットを最大限に使用する必要性を超えたら、治癒ナーフは適切です。
アンチヒールの話題に関して言えば、Grievous Wounds は、回復のスタックが対抗不能な戦略になるのを防ぐ出口として存在します。プレイヤーは他のよりエキサイティングなオプションではなくGrievous Woundsアイテムを選択する必要はありませんが、5人のヒーラーのチームがリーグのゲームプレイの退化を引き起こすことを防ぐために必要な仕組みです。
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