リーグ・オブ・レジェンド ミッドパッチ ホットフィックス ナーフ マスター イー
リーグ・オブ・レジェンド ミッドパッチ ホットフィックス ナーフ マスター イー
ライオットゲーム

サイオプスマスターイー
『リーグ・オブ・レジェンド』でライアットゲームズが決してバランスを取ることができないチャンピオンがいるとすれば、それはマスター・イーだ。このチャンピオンが再び問題を抱えていることを知るまでに、わずか 12 時間しかかかりませんでした。
Riot Proxzon は、マスター イーがパッチ 12.13 で受ける予定の変更をツイートした人です。そして、すぐに全体がリーグ・オブ・レジェンドコミュニティは、これがうまくいかないことを知っていました。
そして、私たちは正しかった、そしてライオットゲーム新しいチャンピオンの変更を直ちにホットフィックスする必要がありました。
- ベースAD: 66 ⇒ 65
- ADの成長: 3 ⇒ 2.5
- Q - クールダウン: 18/17.5/17/16.5/16 ⇒ 20/19.5/19/18.5/18
- W - ダメージ軽減: 60/62.5/65/67.5/70%、最初の0.5秒間は90%に増加 ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%、最初の0.5秒間は90%に増加
この更新にはライオット・フロクゾン自身のツイートが続き、その中で次のように述べている。
「ライブサーバーには、マスター・イー、グウェン、シヴィアに対するナーフがホットフィックスされています。マスター・ティの場合、私たちは彼にさらなる最適化を与え、より高いレベルのプレイでよりパフォーマンスを発揮させ、その後、彼のより統計的な要素からパワーを移動させたいと考えていました。彼がどうやって着地したのか(オーバーシュートしたけど)」
ライオットゲーム
彼らがオーバーシュートしたと言うのは控えめな表現であり、リーグ・オブ・レジェンドのすべてのプレイヤーが数マイル離れた場所からでもそれを見ることができるものです。パッチ 12.13 が公開されてから、マスター イーの勝率が 56% に達するまでに要した時間はわずか 12 時間でした。
結局のところ、マスター・イーへの変化、チャンピオンがステータスチェックからどのように移動されたのかはわかりません。今、彼に与えられたのは相手を上回る方法だけだった。
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