リーグ・オブ・レジェンド パッチ 12.16 クリティカル・ケイトリンビルドをバフ

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リーグ・オブ・レジェンド - ケイトリンをバフしていると、Worlds がキルやサスペンスのないファーミング ゲームになってしまうのではないかと心配になっています

Caitlyn は、League of Legends の典型的な ADC です。彼女は軌道に乗るまでに長い時間がかかりますが、終盤のプレーは比類のないものです。しかし、最近はそうではありません。

それ以来ライオットゲーム耐久性アップデートをリリースしましたリーグ・オブ・レジェンドパッチ12.10では、本質的に魔法であれ物理的であれ、バーストダメージに依存するすべてのチャンピオンが骨抜きになりました。

それを最も感じたのは致死性を高める暗殺者でしたが、ケイトリンのようなチャンピオンは次に列の。そこで、パッチ 12.16 で、Riot はクリティカルビルドを強化し、ゲーム序盤でより余裕を持たせるようにしました。

「ケイトリンは、特に攻撃速度で大きくスケールする他のマークスマンと比較した場合、他の現在のトップティアのマークスマンよりも一歩遅れています。私たちは彼女のクリティカルが多いビルドのよりユニークな部分を強調したいので、支援するために彼女にもっとクリティカル相乗効果を与えています」彼女はもう少し強く打った。」

この変更により、彼女のパッシブ AD 比率が増加し、アルティメットにはクリティカル ストライクの確率に応じて増加するボーナス ダメージが追加されました。

  • パッシブ - ヘッドショット
    • 攻撃ダメージ比率 60/85/110% (レベルに基づく) ⇒ 60/90/120% (レベルに基づく)
  • R - エース・イン・ザ・ホール
    • 新規 - SHARP SHOOTIN ダメージは、現在のクリティカルストライク確率に基づいて 0 ~ 25% 増加します。

ライオットゲーム リーグ・オブ・レジェンド - CaitやKai'Saなどの残りのADCをZeriまで追いつく必要がある

これらの変更により、ケイトリンはゲーム序盤でより迅速なパワースパイクが可能になり、コアビルドが完了する前に実際にターゲットを狙撃できるようになります。

残りに関しては、彼女は常にゲーム終盤のモンスターであるため、これ以上のバフは必要ありません。彼女が実際にゲーム後半に到達できる限り、つまり、これらのバフがそれを可能にします。

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