リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.23: くすぶっているミニリワークの説明
ファイアドラゴンのチャンピオンであるスモルダーは、プロとソロのキュープレイの間のゲームプレイの問題に対処するために、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.23でミニリワークが行われています。
リーグ・オブ・レジェンドリリースしていますパッチ14.23、これには、Smolder 用の小さな修正が含まれます。スモルダーは、今年初めにパッチ 14.3 でリリースされたファイアドラゴンのチャンピオンです。
によるとライオットゲーム、このアップデートにより、スモルダーがプロとソロのキュープレイの間で強さを調整する方法に関するゲームプレイの問題が解決されます。
スモルダーは、特にプロのプレーにおいて、ハイパースケーリングメカニズムによる圧倒的なパワーのため、デビュー以来、多くの調整に苦しんできました。ライアットゲームズは、カジュアルプレイヤー向けに彼があまりにも強力にならないように、彼の能力の多くを修正しました。
LoL パッチ 14.23 のミニリワーク変更が Smolder に変更されました
パッシブ - ドラゴンの練習
- スーパー スコーチャー ブレスのスタック率が 40% ~ 70% から 30% ~ 52.5% (クリティカル攻撃確率に基づく) に減少しました。
- フラップ、フラップ、フラップのスタック率を 20% から 10% に減少しました。
Q - スーパースコーチャーブレス
- 新しい:少なくとも1人のターゲットが殺された場合、15マナを返金します。
- 基本ダメージが 15 ~ 55 から 65 ~ 125 に大幅に増加しました。
- ボーナスAD比率が100%から130%に増加しました。
- 非チャンピオンへのダメージは 100% に正規化されます。
- Tier 2 ミサイルが調整されました: 基本発射体が増えましたが、ボーナス スケーリングと爆発ダメージは減りました。
- Tier 3 燃焼メカニズム: AD スケーリングをわずかに増加し、AP スケーリングを削除しました。
わ、あちょー!
- マナコストが50から70(すべてのランクで60から)に適切にスケールされるように変更されました。
- グロブダメージは減少しましたが、ボーナスADスケーリングは25%から60%に増加しました。
- 爆発ダメージとADスケーリングが改善されました。
- チャンピオン以外のダメージが 140% から 100% にナーフされました。
E - フラップ、フラップ、フラップ
- ボルトのダメージが減少しましたが、AD スケーリングが 25% に増加しました。
- 全体的にスタック内のボルトの数が増え、スケーリングが向上します。
R - うーん!
- クールダウンはすべてのランクで 120 秒に固定され、140 秒から 120 秒に短縮されました。
- 非チャンピオンに50%のダメージを与えるようになりました。
ライオットゲーム
発売日
Smolder はパッチ 14.23 でミニリワークを公開し、今週水曜日、2024 年 11 月 20 日にリリースします。
この小さな火の玉のプレイは、よりバランスが取れて楽しくなるはずです。パッチが公開されたら、さらなるアップデートをお楽しみに!
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