リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.23: くすぶっているミニリワークの説明

ファイアドラゴンのチャンピオンであるスモルダーは、プロとソロのキュープレイの間のゲームプレイの問題に対処するために、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.23でミニリワークが行われています。

リーグ・オブ・レジェンドリリースしていますパッチ14.23、これには、Smolder 用の小さな修正が含まれます。スモルダーは、今年初めにパッチ 14.3 でリリースされたファイアドラゴンのチャンピオンです。

によるとライオットゲーム、このアップデートにより、スモルダーがプロとソロのキュープレイの間で強さを調整する方法に関するゲームプレイの問題が解決されます。

スモルダーは、特にプロのプレーにおいて、ハイパースケーリングメカニズムによる圧倒的なパワーのため、デビュー以来、多くの調整に苦しんできました。ライアットゲームズは、カジュアルプレイヤー向けに彼があまりにも強力にならないように、彼の能力の多くを修正しました。

LoL パッチ 14.23 のミニリワーク変更が Smolder に変更されました

パッシブ - ドラゴンの練習

  • スーパー スコーチャー ブレスのスタック率が 40% ~ 70% から 30% ~ 52.5% (クリティカル攻撃確率に基づく) に減少しました。
  • フラップ、フラップ、フラップのスタック率を 20% から 10% に減少しました。

Q - スーパースコーチャーブレス

  • 新しい:少なくとも1人のターゲットが殺された場合、15マナを返金します。
  • 基本ダメージが 15 ~ 55 から 65 ~ 125 に大幅に増加しました。
  • ボーナスAD比率が100%から130%に増加しました。
  • 非チャンピオンへのダメージは 100% に正規化されます。
  • Tier 2 ミサイルが調整されました: 基本発射体が増えましたが、ボーナス スケーリングと爆発ダメージは減りました。
  • Tier 3 燃焼メカニズム: AD スケーリングをわずかに増加し、AP スケーリングを削除しました。

わ、あちょー!

  • マナコストが50から70(すべてのランクで60から)に適切にスケールされるように変更されました。
  • グロブダメージは減少しましたが、ボーナスADスケーリングは25%から60%に増加しました。
  • 爆発ダメージとADスケーリングが改善されました。
  • チャンピオン以外のダメージが 140% から 100% にナーフされました。

E - フラップ、フラップ、フラップ

  • ボルトのダメージが減少しましたが、AD スケーリングが 25% に増加しました。
  • 全体的にスタック内のボルトの数が増え、スケーリングが向上します。

R - うーん!

  • クールダウンはすべてのランクで 120 秒に固定され、140 秒から 120 秒に短縮されました。
  • 非チャンピオンに50%のダメージを与えるようになりました。

ライオットゲーム Heavenscale Smolder スプラッシュ アート

発売日

Smolder はパッチ 14.23 でミニリワークを公開し、今週水曜日、2024 年 11 月 20 日にリリースします。

この小さな火の玉のプレイは、よりバランスが取れて楽しくなるはずです。パッチが公開されたら、さらなるアップデートをお楽しみに!


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