リーグ・オブ・レジェンド - パッチ13.13でライオットがゴーストを弱体化

リーグ・オブ・レジェンドパッチ13.10のミッドシーズンアップデート以降、大幅な変更が加えられ、様々な問題が発生しております。多くの項目がライオットの期待を下回り、不均衡が生じています。たとえば、ゼリとトリニティ フォースの相乗効果により、特にユウミと組み合わせた場合、プロのプレーでゼリが非常に強力になりました。

ルブランが大きく依存する、別の型破りなビルドが登場しました。静的シブ過剰なダメージを与えるため。その結果、暴動は、バランスの更新を通じてこれらの不均衡に対処するという重要な課題に直面しています。

ゲームのアイテムやその他のシステムは、長期間にわたってアンバランスなままでした。ミッドシーズンアップデートでは、テレポートサモナースペルに修正が導入され、より早期のアクティベーションが可能になりました。現在、Riot は Ghost への変更に焦点を当てており、ボトムレーンへの影響をターゲットにしているようです。

パッチ13.13でのゴーストの変更点

パッチ 13.13 で、Riot は Spideraxe と共有されている Ghost Summoner Spell の弱体化を実装しました。正確な変更には、クールダウンが 210 秒から 240 秒に増加することが含まれます。この調整により、ゴーストのクールダウンがヒールのクールダウンと一致します。

その結果、ADC プレイヤーはゴーストとヒールのどちらを選択するかというジレンマに直面する可能性があります。さらに、ADC プレーヤーが Cleanse の一般的な選択肢と並んで、Ghost の代替として Barrier を検討するようになる可能性があります。

この弱体化は主に ADC プレイヤーをターゲットにしていますが、Ghost/Ignite/Teleport の組み合わせは影響を受けないため、トップレーナーは大きな変化を経験する可能性は低いです。

この弱体化がゲーム全体のダイナミクスにどれほどの影響を与えるか、そしてそれが大きな波紋を生むかどうかはまだわかりません。


お見逃しなく: