リーグ・オブ・レジェンド: 暴動、ランク付けされたゲームで有毒プレイヤー、インティングプレイヤー、AFK プレイヤーに対する制限を導入

最近の開発者ログの中で、Riot Games はリーグ・オブ・レジェンドにおける有害な行為に対処する取り組みについて重要な発表を行いました。

リーグ・オブ・レジェンド有害なプレイヤー層が蔓延していることで悪名が高まり、潜在的な新規参入者がゲームに挑戦するのを思いとどまらせています。これに応えて、ライアット ゲームズは、毒性、意図的な給餌、AFKの存在、そして嫌がらせ。

シーズン11からは、ライオットゲームこれらの問題に正面から取り組むために重要な対策を講じています。ある時点では、特定の地域でチャット機能を一時的に無効にする実験も行われましたが、この決定はコミュニティの反発により最終的に取り消されました。それにも関わらず、ライアットゲームズは継続的な取り組みの一環としてAFKプレイヤーへのペナルティの導入を進めた。

シーズン 12 では、ライアット ゲームズは攻撃的な言葉を使用するプレイヤーに対して自動ミュート機能を実装することで、有害性との戦いへの取り組みを強化しました。さらに、プレイヤーのスポーツマンシップとゲーム内での前向きな行動を反映する、プレイヤーの名誉スコアを迅速に下げるシステムも導入されました。

毒性、AFKの存在、意図的な給餌などの破壊的な行為と闘うために、ライアットゲームズは、これらの行為に対して罰則を受けた場合、プレイヤーがランクモードでキューに並ばないようにする今後の措置を発表した。この制限は永続的なものではありませんが、他のゲームモードまたはカジュアルマッチをプレイすることで解除できます。

ライアットゲームズは、この決定が通常のキューに影響を及ぼし、有害性の増加につながる可能性があることを認識しています。その結果、彼らはこれらの変更の実施後の状況を注意深く監視することを約束しました。ライアットゲームズは、通常のキューを常に監視することで、潜在的な悪影響に対処し、プレイヤーにとってより健全な全体的な環境を確保することを目指しています。

最近の開発ログで、Riot Games はリーグ・オブ・レジェンドの行動システムの概要を提供し、プレイヤーの行動とそれに対応する統計を明らかにしました。

開発ログでは、有害なプレイヤーの問題に対処するためにライアットゲームズが実施する予定の、制限や罰則などの今後の対策や戦略についても概説しました。


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