Mass Effect 5 は Unreal Engine 5 で動作する可能性があります

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マスエフェクトコマンダーシェパードミーム

EA のタイトルは通常、Frostbite で実行されます。Frostbite エンジンは、Mass Effect Andromeda の動作不良の原因であると一部で指摘されていますが、Mass Effect 5 は異なるようです。

マスエフェクト『アンドロメダ』はあらゆる意味でシリーズの失敗作であり、多くの非難があちこちに飛び交い、指を触れられるあらゆるものを対象にしました。これには Frostbite エンジンも含まれていましたが、他の欠点でも批判を受けており、プレイヤーはすべての EA タイトルが明らかにこのエンジンに押し付けられることにうんざりしていました。

同社はすべてのスタジオがそのエンジンで開発する必要があるとは直接述べていないものの、スタジオは別のエンジンを使用するためのライセンスコストを負担する必要があったため、これは部分的に真実であることが過去に証明されました。 Respawn Entertainment は、Star Wars: Jedi Fallen Order を通じて独自の戦略で道を切り開き、成功を収めました。そして今度は BioWare が彼らの足跡を追うかもしれません。

Mass Effect 5 の求人情報テクニカル ディレクターは、Unreal Engine の経験が必要であるため、2 つと 2 つを組み合わせるのはそれほど難しいことではないと述べました。それに加えて、伝説的な ME 三部作はすべて Unreal で作成され、BioWare の最大の失敗作である Andromeda と Anthem のいくつかは Frostbite で作成されました。

バイオウェア 凍傷は顔の疲れと関係があるかもしれないが、アンドロメダには無関係な欠点も数多くあった。

うまくいけば、UE に戻ることで、少なくとも部分的には BioWare の輝きが戻ってくることになるかもしれませんが、スタジオにもういない主要人物全員を考慮すると、これは単なるファンの希望的観測かもしれません。