Monster Hunter: World が Nvidia DLSS を導入し、FPS が最大 50% 向上
カプコン

モンスターハンター:ワールド
Nvidia は、カプコンの人気アクション RPG モンスターハンター: ワールドがディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) をサポートすると発表しました。これにより、Geforce RTX 20 シリーズ カードで最大 50 パーセント高いフレーム レートが提供されると主張しています。
Nvidia によると、前述のカードを所有する『Monster Hunter: World』のプレイヤーは 2019 年 7 月 17 日に DLSS 技術を入手できる予定ですが、ゲームの Steam ページをざっと確認したところ、実際には 7 月 18 日木曜日午前 0 時 (協定世界時) であることが判明しました。
以下のグラフからわかるように、改善は非常に大幅であり、社内の比較グラフに対して健全な懐疑心を持ち続けるのは常に良いことですが、少なくとも実際のテスト結果が出るまでは、以前の比較はスポット的でした。の上。
つまり、Metro Exodus と Anthem はどちらも Nvidia DLSS 処理を受けており、この技術が広告どおり、ほぼ諺通りに機能することがテストで証明されているため、すべて良いニュースです。
「DLSS が追加される前は、高解像度テクスチャ パックの最大設定で 60 FPS をモンスター ハンター: ワールドで達成することはまったく不可能でした。世界最速のグラフィックス カードである GeForce RTX 2080 Ti は、約 47 FPS で最高に達しました。 RTX 2060 または 2070 を使用しているゲーマーは、4K で 30 FPS に達することができませんでした」と Nvidia は書いています。
『モンスターハンター:ワールド』には、コミュニティから要望のあった DLSS 機能であるシャープネス スライダーも搭載されます。一部のプレーヤーは、この技術が時々少しぼやけていることを感じていたため、表示オプション メニューに便利なスライダーが追加されました。
モンスターハンター:ワールドが必要になりますテクスチャ パック DLC は無料でダウンロードできますが、8GB 以上の VRAM を備えた GPU が必要です。物理的なスペース要件もあり、テクスチャ パックは 40 GB のハード ディスク スペースを占有します。
それが完了したら、Monster Hunter: World の表示オプション画面に移動し、解像度を全画面 2560x1440 または 3840x2160 に設定し、Nvidia DLSS をオンにします。
エヌビディア
DLSS がモンスターハンター: ワールドに導入されるという Nvidia の発表は、公式 Web サイトでご覧いただけます。。
モンスターハンターワールド
カプコンのモンスターハンターワールドには、戦えるさまざまなモンスターがあり、無料で追加されるモンスターも随時追加されています。
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