ニール・ドラックマン氏、将来のノーティドッグのタイトルはエルデン・リングからインスピレーションを受ける可能性があると語る

ニール・ドラックマン氏、将来のノーティドッグのタイトルはエルデン・リングからインスピレーションを受ける可能性があると語る

ソニー

The Last of Us Part 3 は Elden Ring からいくつかの機能を借用する可能性があります

『The Last of Us』シリーズのディレクター、ニール・ドラックマン氏は、エルデンリングや、ストーリーを伝えるために従来の物語に依存しないゲームに興味を持っていると語った。

ノーティ・ドッグ共同社長のニール・ドラックマンは、スタジオが今後のゲームでの物語やストーリーテリングに関して、少し違うことを試してみたいと考えていることを明らかにしました。

ドラックマン氏が言及フロム・ソフトウェアの絶賛されたエルデンリング従来のストーリーテリングを特徴としないタイトルとしては、2D ホラー プラットフォーマー Inside があり、これは彼が個人的に今後の展開に興味を持っているものです。

「[私は] ストーリーを語るために伝統的な物語にあまり依存しない『エルデン リング』や『インサイド』のような作品に興味をそそられています。」ドラックマン氏は最近のインタビューでこう語った。ワシントン・ポスト紙。 「私が得られる最高の喜びのいくつかは、観客が物事を理解することを信頼し、彼らの手を握らないゲームから得られるものです。」

もちろん、これは Naughty Dog が Elden Ring のようなゲームを作るという意味ではありません。このスタジオは映画のようなストーリー主導のゲームで有名であり、おそらく『The Last of Us Part 3』や次の『アンチャーテッド』でも引き続き開発を続けるでしょう。

「会話やカットシーンがまったくないという意味ではありません。これらはツールであり、これらすべての側面をどのように使用するかがすべてです。」ドラックマン氏は説明した。

ソニー いいえ、これは魂のようなアンチャーテッドが手に入るという意味ではありません

Elden Ring、Dark Souls、Bloodborne などのフロム ソフトウェア ゲームは、素晴らしいストーリーを伝えるために会話や映画を使用するのではなく、テーマ、伝承、環境のストーリーテリングに焦点を当てていることで知られています。

フロム ソフトウェア ゲームのファンは、これらのタイトルがクエスト マーカーでどこに行くべきか、次に何をするべきかを指示しないこと、アイコンが詰め込まれたマップがないこと、プレーヤーに次の目標がどこにあるかについてのヒントを与えるために世界を使用していないことも高く評価しています。は。

これは大胆なアプローチであり、多くのプレイヤーは確かにこれらに対する Ubisoft スタイルのアプローチを好みますが、より多くの優れた開発者が少なくともそのような方向への移行を検討していることを嬉しく思います。

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