New World は PvE でのダメージタイプのペナルティを静かに削除します
新世界プレイヤーは、装備しているものや直面する敵の種類に応じて、選択した武器が突然悲惨な量のダメージを与えることにイライラすることがよくありました。
ロストの敵と戦う際にレイピアと弓を装備することは、プレイヤーにとって大きな悩みの種でしたが、ありがたいことに、ブリムストーン サンズはエテルナムの旅からその障害を取り除きました。
アマゾンゲームスタジオパッチノートでは特に強調されていませんでしたが、武器と敵の種類に基づいたダメージペナルティをすべて削除しました。
一行のテキストには、クリーチャーの生来の耐性が削除され、これらのことは特定のアフィックスが敵に使用された場合、または敵が変異した遠征の一部である場合にのみ発生すると述べられていました。
アマゾンゲームスタジオ
これが日常の普通の冒険者にとって意味することは、ロストまたはアングリーアースに対する突きダメージ、エンシェントに対する斬撃ダメージ、そしてコラプテッドに対する打撃(鈍的)ダメージを心配する必要がないということです。
残る修飾子はプラスの修飾子だけなので、どの遠征にどのような武器を持ち込むべきかを追跡するのが簡単になります。
Brimstone Sands後のダメージボーナスは次のとおりです。
- Strike には、Ancients に対して 20%、The Lost に対して 10% のボーナスがあります
- スラッシュにはアングリーアースに対して20パーセントのボーナスがある
- スラストにはビーストとコラプテッドに対して 20% のボーナスがあります
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