次の WWE 2K ゲームはすべてを徹底的に見直し、スーパースターの体験に焦点を当てます

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WWE 2K20

WWE 2Kフランチャイズの新責任者であるパトリック・ギルモアはReddit AMAを開催し、コミュニティからのフィードバック、Creation Club、MODなどを取り入れながら、次回作のクリエイティブな方向性について話し合いました。

シリーズのベテラン ファンがいくつかの素晴らしい質問を寄せ、将来に向けて非常に良い兆候となる素晴らしい回答を多数得ました。それでは、詳しく見ていきましょう。

WWE 2Kチームが目指している試合タイプについて尋ねられたとき、ギルモアは次のように答えた。「我々はフィードバックプロジェクトを終えたばかりで、プレイヤーが最も見たいと思う試合タイプに関する素晴らしいフィードバックを得た。そのフィードバックは、我々の内部での議論を推進する中心的な要素である」次のリリースでは、できるだけ多くの利益をもたらします。」

ギルモア氏は、コミュニティからのフィードバックが何をするにも重要であり、一番の要望は GM モードであると強調しました。 「チームに対する私のメッセージは、「何か新しいものを持ち込まずに、2008年のモードをただ使い続けるつもりはない」というものだったと言えます。一流の頭脳は今それについて考えています。トップ。マインド。」と彼は付け加えた。

チームは、可能な限り最高の体験を提供するために、任天堂の古典作品だけでなく、『No Mercy』や『Smackdown: Here Comes the Pain』などのいくつかの古典作品を検討しています。

WWE 2K のコントロールはより直観的かつシンプルになり、シナリオ間をシームレスに移行できます。リングの位置、より深いコンボ、四肢のダメージ、試合の勢い、対戦 - すべてが注目されます。

「優れたゲームプレイの最後の側面は、ドラマ、状況の変化、大規模な名簿、舞台裏のアクション、武器と小道具、観客の参加とスペクタクルの側面を備えたプロレスの本質を捉えることです。このシリーズの大きな課題の 1 つは、方法を見つけることです。」プレイヤーが特定の試合で起こり得る膨大な数の結果を自分でコントロールしていると感じることができるようにするためです」と彼は言いました。

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ギルモアは、WWE 2K チームが注力している主要分野を次のように列挙しました。

  • コア ゲームプレイ: スーパースター対スーパースターのゲームプレイをこれまでで最高のものにします。
  • Emergence: 物理学とより一般的なオブジェクト/環境システムを活用して、プレイヤーがコントロールしていると感じる素晴らしいゲームプレイを可能にします。
  • WWEX (WWE エクスペリエンス): UI やラッパーからスーパースター、マッチ タイプ、ストーリー モードに至るまで、ゲームのあらゆる側面でエンドツーエンドの真の WWE エクスペリエンスを提供します。
  • オンライン: オンライン エクスペリエンスのあらゆる側面を改善します。
  • キャラクター: 史上最高の見た目のスーパースターを作りましょう。
  • 作成: 作成スイートをアップグレードすると、コミュニティ作成ツールが魔法のように使えるようになります。

残念ながら、WWE 2K20 でさらなる改善を期待していたとしたら、ギルモア氏は、チームの焦点が次のゲームに移ったことと、いくつかの技術的な移行により、その可能性は非常に低くなったと述べました。

見つけることができますReddit AMAはこちら

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