Obsidian が、Avowed がスカイリムのようなオープンワールドではなくオープンゾーンを特徴とする理由を説明

Obsidian は、Avowed の各地域には独自の美学があるため、オープン ゾーンにより、より微妙なストーリーテリングと独特の感覚を生み出すことができると説明しています。

オブシディアン エンターテイメント最近、待望のアクション RPG に関する新しい詳細が明らかになりました認めたは2024年秋に公開予定です。パソコンそしてXbox シリーズ X|S

開発チームは Xbox Developer Direct 2024 で新しいバイオーム、キャラクター、詳細な戦闘メカニズムを明らかにし、その後、さまざまなインタビューでこれらの機能のいくつかについて追加のコンテキストを提供しました。

最近のインタビューでゲームレーダー+, Avowed ゲーム ディレクターの Carrie Patel 氏は、チームが開発初期に行った主な設計上の決定の 1 つである Avowed のオープン ゾーン構造について詳しく話しました。

パテル氏は、オープンゾーンはスカイリムのような広大なオープンワールドではなく、オブシディアンRPGの方が適していると説明した。彼女は、オープン ゾーンにより、チームはプレーヤーに対してより強力な場所の感覚を作り出すことができ、プレーヤーがはるかに大きな世界の一部を旅しているように感じることができると述べています。

「オープンゾーンにより、それぞれの環境に強い臨場感を生み出すことができます」とキャリー・パテル氏は語った。 」私たちの地域はすべて、独特の美学と雰囲気だけでなく、プレイヤーが中心となるより大きく壮大なストーリーに向けて構築される独特の地域紛争や物語を持っています。」

Avowed の各地域には独特の雰囲気と美学が特徴ですが、見た目だけがすべてではありません。地域には、リビングランドで起こるこの大きな物語を構築する地元の紛争や物語もあります。

Xbox Avowed - ゲーム内の地域の 1 つ

これらのオープンゾーンが実際にどのくらいの大きさであるかについては、Obsidian は、開発者ダイレクトで見たシャッタースカープ地域がアウターワールド最大のゾーンであるモナークに匹敵することをすでに確認しています。

さて、私たちはここで Obsidian を信じていないと言っているわけではありませんが、彼らが最近提供したゲームプレイ映像を見ると、少なくともこれまでに見たものからすると、Shatterscarp は Monarch よりも少し大きく見えます。それは単に非常に優れたプレゼンテーションを行った場合である可能性があります。あるいは、シャッタースカープが環境に関してより多様に見えるという事実が原因である可能性があり、それがより大きなスケールの感覚を与える可能性があります。

全体として、オープンワールドであろうとオープンゾーンであろうと、私は常に、特に壮大なファンタジーのジャンルにおいて、より多くのオブシディアンの良さを受け入れています。うまくいけば、チームはリリースまでのこの 9 ~ 10 か月を有効に活用し、少し硬く感じられた戦闘など、あまり印象に残らなかったゲームのいくつかの側面を改善してくれることを願っています。

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